Arcade Football Manager â alle Optionen, Bildschirm fĂŒr Bildschirm
â ZurĂŒck zur Website des SpielsBeim Start des Spiels hast du vier Buttons: NEUES SPIEL, SPIEL LADEN (ausgegraut, solange es noch keine SpielstĂ€nde gibt), OPTIONEN und CREDITS, dazu BEENDEN und ein Zahnrad unten rechts, das ebenfalls die Optionen öffnet. In der Gratisversion siehst du auĂerdem den Button WERBUNG ENTFERNEN â PREMIUM 9,99 âŹ. Und hat sich die App mitten in einem Live-Spiel geschlossen, bietet dir das MenĂŒ LAUFENDES SPIEL FORTSETZEN an, um genau dort weiterzumachen.
Der Bildschirm fĂŒr ein neues Spiel erzeugt bei jedem Aufruf eine komplett neue Welt (13 LĂ€nder, 29 Ligen, rund 570 Klubs); auf dem Handy dauert das ein paar Sekunden, mit einem âwird generiertâ-Hinweis, wĂ€hrend er arbeitet.
Wenn du dein BĂŒro zum ersten Mal betrittst, zeigt dir ein kurzes Tutorial in 6 Schritten das Wesentliche: das Dashboard, die AUFSTELLUNG und die Anzeige ELF (grĂŒn, wenn das Team bereit ist), die TAKTIK und den Vertrautheitsbonus, den Button SPIELTAG STARTEN, die Arcade-Events und das Live-Spiel. Du kannst jederzeit mit TUTORIAL ĂBERSPRINGEN aussteigen; einmal beendet oder ĂŒbersprungen, erscheint es nie wieder.
Das Spiel speichert jeden Spieltag automatisch im Slot AUTOSPEICHERN (abschaltbar in den Optionen). Dazu hast du 6 manuelle Slots: DrĂŒcke SPEICHERN in der unteren Leiste des Dashboards, neben LADEN und NEWS. Im Ladebildschirm zeigt jeder Slot Klub, Saison, Manager, Schwierigkeit und Datum, mit den Buttons LADEN und LĂSCHEN (mit BestĂ€tigung). Abgeschlossene Karrieren werden als beendet markiert â einsehbar, aber nicht fortsetzbar â und SpielstĂ€nde aus alten Versionen werden als inkompatibel gekennzeichnet.
Erreichbar aus dem HauptmenĂŒ und aus der laufenden Partie. Alles, was du anfasst, wird sofort gespeichert.
Das Dashboard ist dein BĂŒro: Alles beginnt und endet hier. Die Kopfzeile zeigt dein Wappen, den Namen des Klubs, deinen Managernamen und das Etikett der aktuellen Woche (SAISON â SPIELTAG, VORBEREITUNG oder die anstehende Pokalrunde); das Zahnrad in der Ecke öffnet die OPTIONEN. Darunter fasst die Statusleiste alles auf einen Blick zusammen: NĂCHSTES SPIEL (Spieltag, Gegner und ob du HEIM oder AUSWĂRTS spielst), KASSE (rot, wenn negativ), PLATZIERUNG in der Liga, STĂRKE deiner Aufstellung und der Status der ELF: ELF BEREIT in GrĂŒn oder ELF PRĂFEN in Rot.
Das Zentrum ist ein Raster aus 12 Karten, eine pro Modul: AUFSTELLUNG, TAKTIK, KADER, GEGNER, TABELLE, ERGEBNISSE, SPIELPLAN, TRANSFERS, FINANZEN, STADION, PERSONAL und VORSTAND. In der unteren Leiste wohnen ZUM MENĂ, SPEICHERN (6 manuelle Slots), LADEN, NEWS â mit einem ZĂ€hler ungelesener Meldungen, der bei Neuigkeiten aufleuchtet â und der groĂe Button: SPIELTAG STARTEN. Die erste Partie beginnt mit einem 6-Schritte-Tutorial, das all das durchgeht; du kannst es ĂŒberspringen, und es kommt nicht wieder.
Beim DrĂŒcken kann mehreres passieren, in dieser Reihenfolge: Es kann ein Arcade-Event aufspringen, das erst gelöst werden muss; ist Liga-Spieltag und deine Elf ungĂŒltig, bietet dir ein Dialog AUFFĂLLEN & SPIELEN oder ZUR AUFSTELLUNG an; und zuletzt fragt dich der Dialog LIGASPIEL, wie du die Partie spielen willst: LIVE SPIELEN oder SCHNELLSIMULATION. Setze das HĂ€kchen MEINE WAHL MERKEN, und diese Option wird als Standardmodus festgelegt: Der Dialog erscheint nicht mehr (Ă€nderbar jederzeit in den Optionen). WĂ€hrend die ganze Welt simuliert wird â alle Ligen und Pokale aller LĂ€nder â siehst du den Hinweis SPIELTAG WIRD SIMULIERT. Spielt dein Klub in dieser Woche nicht, geht es mit dem Hinweis âSpieltag ohne Spiel: Der Verein pausiert.â weiter (stummschaltbar, indem du die BestĂ€tigungen in den Optionen deaktivierst). Und die wichtigen Antworten suchen dich von selbst: ZurĂŒck auf dem Dashboard springen dir abgeschlossene Transfers, abgelehnte Angebote, von der KI weggeschnappte Ziele, entschiedene VerlĂ€ngerungen und angekĂŒndigte Karriereenden als Popup entgegen.
Zeigt deine Spielklasse Spieltag fĂŒr Spieltag: Navigiere mit den Pfeilen und du siehst alle Paarungen, mit Ergebnis, wenn schon gespielt, und deiner Partie hervorgehoben. Er öffnet sich beim Spieltag deines nĂ€chsten Spiels. Die Saison mischt mehrere Wochentypen â Vorbereitung und Testspiele (mit offenem Sommer-Transferfenster), Liga-Spieltage, Runden von NAT.POKAL, KONTINENTALPOKAL und M.POKAL, das Winter-Transferfenster zur Saisonmitte und Pausen, wenn deine Liga nicht dran ist â; das Etikett in der Kopfzeile des Dashboards sagt dir immer, welche gerade lĂ€uft.
Ein chronologischer Feed mit dem Neuesten oben und Filtern nach Kategorie: ALLE, VEREIN (Verletzungen und RĂŒckkehrer, Sperren, VertrĂ€ge im letzten Jahr, Nachwuchs, Bauarbeiten, Karriereenden), MARKT (Angebote, Gegenangebote, Transfers, weggeschnappte Ziele, VorvertrĂ€ge, GerĂŒchte mit VerlĂ€sslichkeit in Prozent, Ăffnen und SchlieĂen des Fensters), WETTBEWERB (deine Ergebnisse, Derbys, Kantersiege, der TabellenfĂŒhrer), VORSTAND (ausgelaufene VertrĂ€ge, Geduldswarnungen) und EVENTS. Die letzten 200 werden aufbewahrt. Das Ăffnen des Bildschirms markiert alles als gelesen; viele Meldungen tragen den Button ANSEHEN, der direkt zum Spieler, zu den Angeboten, zum Vorstand, zum Scout oder zum Stadion springt. Die TextgröĂe des Feeds stellst du in den Optionen ein.
ERGEBNISSE hat einen Tab pro Spielklasse deines Landes (die Gruppen der spanischen 3. Liga erscheinen als eigene Tabs) plus NAT.POKAL, KONT.-POKAL und M.POKAL. In der Liga wechseln die Pfeile den Spieltag, im Pokal die Runde (von der Quali bis zum Finale). Pokal-Remis zeigen das ElfmeterschieĂen: â(4 - 2 im ElfmeterschieĂen)â; kĂŒnftige Runden melden âRunde noch nicht ausgelostâ.
TABELLE öffnet sich in deiner Liga, mit deiner Zeile hervorgehoben und Spalten fĂŒr Spiele, Siege, Unentschieden, Niederlagen, Tore und Punkte. Die Platzierungszelle trĂ€gt ein Farbband je nach Zone, mit Legende: GrĂŒn = Pokal der Landesmeister (in der 1. Liga) bzw. direkter Aufstieg, Violett = Aufstiegs-Playoff, Rot = Abstieg â immer mit den echten PlĂ€tzen jedes Landes und jeder Spielklasse. Ein Tipp auf eine beliebige Zeile öffnet das Profil dieses Klubs (den Bildschirm GEGNER). Das Seitenpanel TORSCHĂTZEN listet die besten TorjĂ€ger der Liga mit ihrem Klub; deine sind hervorgehoben.
STATISTIKEN (erreichbar ĂŒber KADER) fasst die Ligasaison deines Kaders zusammen, sortiert nach Toren: Spiele, Tore, Gelbe und Rote Karten jedes Spielers. Und ĂŒber TRANSFERS lĂ€sst dich LIGEN DER WELT in jedem Land stöbern: Pfeile zum LĂ€nderwechsel (mit den Liga-Sternen), ein Tipp auf den Namen öffnet die Weltkarte fĂŒr den Direktsprung, dazu die Klubliste mit DurchschnittsstĂ€rke und daneben der komplette Kader des gewĂ€hlten Klubs. Springst du ins Profil eines Spielers und zurĂŒck, merkt sich der Bildschirm, wo du warst.
Der Bildschirm KADER ist eine sortierbare Tabelle mit all deinen Spielern: RĂŒckennummer (NR.), SPIELER, Position (POS., mit farbigem Chip), Vertrag (KON., im Format âverbleibend/gesamtâ â rot eingefĂ€rbt, wenn 1 Jahr oder weniger bleibt: verlĂ€ngere oder verkaufe, bevor er ablösefrei geht), WERT, GEHALT, ALTER und STĂRKE. Tippe auf eine SpaltenĂŒberschrift, um danach zu sortieren; tippe erneut, um die Reihenfolge umzukehren (die gewĂ€hlte Sortierung bleibt erhalten, wenn du aus einem Profil zurĂŒckkommst). Ein verletzter Spieler trĂ€gt ein rotes Kreuz neben dem Namen; Karten erscheinen hier nicht â die verwaltest du in der Aufstellung. Ein einziger Tipp auf eine Zeile öffnet das Profil. Das Seitenpanel fasst Ă-STĂRKE, GEHĂLTER und WERT des Teams zusammen und fĂŒhrt zu PROFIL und STATISTIKEN (TorschĂŒtzen und Saisonzahlen).
Das Profil zeigt seine Hauptposition und die Nebenpositionen (SekundĂ€r), Alter, StĂ€rke und drei Panels: ALLGEMEINE INFOS (Verein, Wert, Ausstiegsklausel â 180 % des Werts â, Gehalt und Vertrag), ATTRIBUTE (Torwart, Zweikampf, Passen, Dribbling, Abschluss und Schuss) und ZUSTAND: das LEVEL HEUTE mit dem Prozentsatz, den jeder Faktor addiert oder abzieht (Form, Moral, MĂŒdigkeit), plus die Gesundheit. Das Entwicklungspotenzial existiert, ist aber verborgen: Niemand verrĂ€t dir, wie weit es ein Youngster einmal bringen wird.
Die Aktionen hÀngen davon ab, wer der Spieler ist:
Der Bildschirm AUFSTELLUNG listet drei Bereiche: STARTELF, ERSATZ (NOMINIERT) (die 7 auf der Bank) und NICHT NOMINIERT. Tippe auf einen Spieler (er wird mit » markiert) und dann auf einen anderen, und sie tauschen immer: Zwei Startelfspieler kreuzen ihre Positionen, Startelf und Bank ersetzen einander, ein Nominierter und ein Nicht-Nominierter tauschen den Platz auf der Bank, und zwei aus demselben Bereich tauschen den Listenplatz. Der blaue Button jeder Zeile öffnet das Profil. Die Bank gehört dir: Das Spiel fĂŒllt nur leere PlĂ€tze mit den besten VerfĂŒgbaren auf, es sortiert deine Wahl nie um.
Startest du den Spieltag mit einer ungĂŒltigen Elf (Verletzte, Gesperrte, LĂŒcken), bietet dir das Spiel AUFFĂLLEN & SPIELEN an â es stellt die beste regelkonforme Elf fĂŒr dich auf â oder den Sprung in die Aufstellung, um es selbst zu richten.
Unter TAKTIK wĂ€hlst du aus 8 FORMATIONEN (3-3-4, 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 und 5-4-1; beim Wechsel ordnen sich die Spieler von selbst neu) und stellst vier Regler von 0 bis 100 % ein: AggressivitĂ€t (mehr Balleroberungen, mehr Karten), Pressing (erstickt den Gegner, ermĂŒdet aber deine Leute), Ballbesitz und Konter â schiebst du Ballbesitz und Konter gleichzeitig ĂŒber 70, erinnert dich ein Hinweis daran, dass sie sich in die Quere kommen: WĂ€hle einen Plan. Das Panel vervollstĂ€ndigen die DECKUNG (MANNDECKUNG oder RAUMDECKUNG) und das KLĂREN (WEITSCHUSS oder KURZPASS). Die ELF-STĂRKE wird bei jeder Ănderung live neu berechnet, und darunter siehst du die Taktische Vertrautheit: Jeder Systemwechsel kostet ein paar Spieltage, bis das Team ihn verinnerlicht â wechsle die Formation also nicht jede Woche.
GEGNER zeigt dir die wahrscheinliche Elf deines nĂ€chsten Rivalen (oder des Klubs, den du in der Tabelle angetippt hast) mit Position, Name, Moral und StĂ€rke jedes Startelfspielers, plus seine Formation auf dem Feld eingezeichnet. Teamlevel und Attribut-Durchschnitte siehst du nur mit eingestelltem Sportdirektor; ohne ihn steht dort â?â und âââ. Von hier springst du direkt zu TAKTIK, um deinen Plan mit dem Gegner frisch im Kopf anzupassen: Beim ZurĂŒckkehren siehst du weiter dasselbe Team.
Der Markt öffnet zweimal pro Saison: das Sommerfenster (die gesamte Vorbereitung, bis einschlieĂlich Liga-Spieltag 1) und das Winterfenster (Liga-Spieltage 23 bis 27). AuĂerhalb der Fenster kannst du nur schauen: Beim SchlieĂen verfĂ€llt jede offene Transferverhandlung. VerlĂ€ngern, VorvertrĂ€ge unterschreiben und vereinslose Spieler verpflichten funktioniert dagegen das ganze Jahr: Verhandeln ist kein Transfer.
Der Bildschirm TRANSFERS zeigt das Schaufenster der SPIELER ZUM VERKAUF aus aller Welt (oder die VEREINSLOSEN SPIELER, ĂŒber den Button VEREINSLOSE ANZEIGEN) und das SeitenmenĂŒ: LIGEN DER WELT (stöbere durch jede Liga und jeden Kader; tippe auf das Land, um die Karte zu öffnen), SUCHE, SCOUT, MERKLISTE, ANGEBOTE und ZU- & ABGĂNGE. In allen Tabellen öffnet ein Tipp auf die Zeile das Spielerprofil â und dort wird verhandelt.
Filtere nach Position (TW/ABW/MIT/STU), StĂ€rke in Stufen (40-49 bis 90+), Höchstalter (45/30/25/21), Höchstwert (1 bis 50 MâŹ), Letztes Vertragsjahr und Nur Vereinslose. Sie liefert bis zu 50 Treffer, aber nur aus entdeckten LĂ€ndern: deinem eigenen und denen, in denen dein Scout gesucht hat. Die Filter bleiben erhalten, wenn du aus einem Profil zurĂŒckkommst.
Vom Profil aus: ANGEBOT MACHEN â Ablöse an den Klub + Gehalt und Jahre (1-5) fĂŒr den Spieler. Du kannst bis zu 5 laufende Angebote haben und nur eines pro Spieler (neu bieten ersetzt das alte). Die Antwort kommt beim nĂ€chsten Spieltag; ohne Antwort verfĂ€llt das Angebot nach 2 Spieltagen.
ZUM VERKAUF STELLEN im Profil setzt den Spieler ins Schaufenster; die KI-Klubs bieten zwischen 90 und 120 % seines Werts, und die Angebote landen unter AUSGEHEND, wo du sie annimmst oder ablehnst. ENTLASSEN löst den Vertrag auf und kostet die HÀlfte des ausstehenden Gehalts.
LEIHE ANFRAGEN holt einen Spieler eines anderen Klubs fĂŒr eine Saison, das Gehalt wird halbe-halbe geteilt; am Jahresende kehrt er zu seinem Klub zurĂŒck. Nur bei offenem Fenster, und der Besitzer verleiht seine unumstrittenen Stammspieler nicht (und kann selbst dann ablehnen).
Nur bei VertrĂ€gen im letzten Jahr (Tab VERLĂNGERUNGEN oder das Profil). Der Spieler fordert rund +20 % Gehalt fĂŒr 3 Jahre; das Angebot bleibt offen, und er antwortet beim nĂ€chsten Spieltag. Bietest du weniger, als er fordert, lehnt er ab und verliert Moral; unterschreibt er, gewinnt er welche. Endet die Saison ohne VerlĂ€ngerung, geht er ablösefrei. Ăber-34-JĂ€hrige im letzten Vertragsjahr kĂŒndigen ihr Karriereende an und unterschreiben gar nichts mehr.
Vom ersten Tag der Partie an kannst du Spieler anderer Klubs im letzten Vertragsjahr gratis an dich binden: Du bietest Gehalt und Jahre, und wenn er zusagt, stöĂt er beim Saisonabschluss dazu. Er verlangt eine klare Gehaltsverbesserung (20 % ĂŒber seiner VerlĂ€ngerungsforderung) und einen Klub auf seiner Höhe. Maximal 3 unterschriebene VorvertrĂ€ge pro Saison, und sie belegen einen Kaderplatz des kommenden Jahres. Ein Spieler mit Vorvertrag lĂ€sst sich nicht mehr verlĂ€ngern, kaufen oder ausleihen. Und Achtung: Die KI jagt deine Leute â deine hochkarĂ€tigen Spieler im letzten Vertragsjahr sind vom ersten Tag an Ziele (du erfĂ€hrst es aus den News). VerlĂ€ngere rechtzeitig. Alles verfolgst du unter ANGEBOTE > VORVERTRĂGE.
Der Markt bewegt sich von allein: Die KI-Klubs verkaufen Aussortierte, kaufen dort, wo sie hinken, verlĂ€ngern ihre Leute tröpfchenweise ĂŒber die ganze Saison und schlieĂen Bosman-Deals ab. Ihre AggressivitĂ€t hĂ€ngt von der Schwierigkeit ab: Auf LEICHT macht sie dir den Markt kaum streitig; auf SCHWER jagt sie deine offenen VerlĂ€ngerungen mit mehr Hunger und kann dir obendrein ein Ziel wegschnappen: WĂ€hrend dein Kaufangebot noch offen ist, prescht ein Klub mit voller Kasse vor und zahlt ĂŒber dir. Dein Angebot stirbt abgelehnt mit dem Grund ein anderer Verein war schneller, und der Transfer erscheint in den News. Wenn dich etwas wirklich interessiert, mach schnell den Sack zu â oder zahl die Klausel.
Der Klub hat eine einzige KASSE: Aus ihr flieĂen Transfers, GehĂ€lter und Bauarbeiten, und in sie flieĂt alles, was du einnimmst. Der Bildschirm FINANZEN fasst die Saison in zwei Spalten zusammen â SAISONEINNAHMEN und SAISONAUSGABEN, nach Posten gruppiert â mit der Kasse darunter hervorgehoben (grĂŒn, wenn positiv, sonst rot). Von hier aus unterschreibst du auch die TV-RECHTE und gelangst zu MERCHANDISING.
Beim Vorstand, Block BANKKREDIT: WĂ€hle BETRAG (bis 60 MâŹ) und Laufzeit in SPIELTAGEN (10 bis 40). Der Zins hĂ€ngt von der Schwierigkeit ab â 5 % auf LEICHT, 10 % auf MITTEL, 15 % auf SCHWER â und die Finanzberaterin drĂŒckt ihn um 3 Punkte. Es kann nur einen aktiven Kredit geben; die Rate wird jeden Spieltag automatisch abgezogen, bis die Schuld getilgt ist.
Jeder Spieltag mit negativer Kasse erhöht einen ZĂ€hler: Beim Erreichen des Limits (10 Spieltage in Folge auf LEICHT, 6 auf MITTEL, 4 auf SCHWER) greift der Vorstand durch. Auf LEICHT und MITTEL verkauft er fĂŒr dich deinen wertvollsten Spieler fĂŒr 85 % seines Werts; auf SCHWER feuert er dich kurzerhand. Mit roter Kasse kannst du auĂerdem keine Bauarbeiten starten. ZurĂŒck im Plus steht der ZĂ€hler wieder auf null.
Unter STADIONAUSBAU gibt es 4 Bauarbeiten in Paketen (1 bis 4 pro Bau): KapazitĂ€t (+5.000 Sitze, 6 MâŹ, 16 Spieltage pro Paket), ParkplĂ€tze (+5.000 StellplĂ€tze, 2 MâŹ, 8 Spieltage), Shops (+10, 1,5 MâŹ, 6 Spieltage) und WC (+25, 1 MâŹ, 5 Spieltage). BAU STARTEN kassiert alles im Voraus, ist nicht stornierbar, pro Typ lĂ€uft nur ein Bau gleichzeitig, und der Ausbau wird aktiv, wenn der Countdown endet. Die KapazitĂ€t hat eine Obergrenze von 110.000.
Der TICKETPREIS lÀsst sich von 5 bis 100 ⏠einstellen: Ihn anzuheben bringt mehr pro Sitz, leert aber die RÀnge, und ihn unter den Referenzpreis deiner Spielklasse zu senken (30 ⏠in der 1., 18 ⏠in der 2., 10 ⏠in der 3. Liga) kann die Zuschauerzahl um bis zu 30 % zusÀtzlich anschieben. Der Sweet Spot hÀngt von deiner Fangunst und deinem Tabellenplatz ab.
Unter MERCHANDISING stellst du 5 Artikel her und verkaufst sie nur an Heimspieltagen: TRIKOTS (Herstellung 35 âŹ, Verkaufspreis 90 âŹ), SCHALS (8 ⏠â 25 âŹ), KAPPEN (6 ⏠â 20 âŹ), FAHNEN (5 ⏠â 15 âŹ) und SCHLĂSSELANHĂNGER (2 ⏠â 8 âŹ).
Nach jedem Heimspiel enthÀlt der Ergebnisbildschirm einen Block STADION mit KapazitÀt, Zuschauerzahl und Auslastung in Prozent, plus den Einnahmen des Spieltags (Tickets + Fanshop). AuswÀrts erscheint er nicht: Die Einnahmen gehören dem Gegner.
Beim VORSTAND steht dein Posten auf dem Spiel. Zwei VERTRAUENS-Leisten (0â100): Die des VORSTANDS bewegt sich an jedem Liga-Spieltag durch den Vergleich deiner realen Platzierung mit der erwarteten (ein Ranking nach KaderstĂ€rke innerhalb deiner Spielklasse), mit maximal ±3 pro Spieltag; das Derby zu verlieren kostet 3, und jeder Spieltag mit negativer Kasse kostet 2. Beim Saisonabschluss bringt jedes erfĂŒllte Ziel 15 Punkte, und jedes verfehlte kostet 15; ein Titel bringt 25. FĂ€llt das Vertrauen unter 10, kommt die Entlassung auf der Stelle; zwischen 10 und 20 hast du 5 Spieltage, um es wieder aufzurichten. Auf LEICHT gibt es wĂ€hrend deiner ersten Saison keine Entlassung. Die FANS-Leiste bewegt sich mit den Arcade-Events und den Heldentaten im Spiel (Aufholjagd, Tor in letzter Minute) und wirkt direkt auf Ticketeinnahmen und Merchandising.
Acht Posten mit Stufe 0 bis 3, Einstellung und Entlassung sofort (Buttons â und +). Gehalt pro Saison nach Stufe: 0,3 / 0,6 / 1,2 MâŹ, Spieltag fĂŒr Spieltag abgerechnet. Du startest mit dem Scout auf Stufe 1. Die echten Effekte pro Stufe:
Zwischen den Spieltagen kann höchstens ein Event aufspringen (etwas mehr als jeder dritte Spieltag), aus einem Katalog von 30: PRESSEKONFERENZ, KRISE IN DER KABINE, ANGEBOT FĂR DEINEN STAR, BLITZVERHANDLUNG (Auktion), NACHWUCHSJUWEL, VIRUS IN DER KABINE, DER BERATER-HAI, ULTIMATUM DES VORSTANDS ⊠Auf LEICHT erscheinen nur die freundlichen; MITTEL ergĂ€nzt die negativen, und SCHWER sieht sie alle, mit mehr Gewicht auf den bösen. Kein Event wiederholt sich innerhalb von rund 8 Spieltagen. Manche binden dich fĂŒr die Zukunft: Wetten auf das nĂ€chste Ergebnis oder die Herausforderung des Sponsors (gewinne N der nĂ€chsten M Spiele, mit PrĂ€mie oder Strafe).
Jedes Event bringt einen Timer von 10â15 Sekunden mit, multipliziert mit der Schwierigkeit (LEICHT Ă1,3, MITTEL Ă1,0, SCHWER Ă0,8) und im PRO-MANAGER-Modus mit zusĂ€tzlichen Ă0,7. Die mit (Standard) markierte Option ist hervorgehoben und greift von selbst, wenn die Zeit ablĂ€uft (mit Ticktack in den letzten 3 Sekunden). Der Timer lĂ€sst sich in den Optionen abschalten, und dein erstes Event kommt ganz ohne Eile und mit ErklĂ€rung. Nach der Entscheidung fasst ein Panel FOLGEN die Effekte zusammen.
Anzeigetafel, Uhr, 2D-Feld und Chancen-Feed. Du steuerst das Tempo (x1, x2, x4; das anfĂ€ngliche legst du in den Optionen fest), die PAUSE, die TAKTIK (die vier Regler mitten im Spiel) und die WECHSEL: bis zu 3, mit Auswahl zwischen AUF DEM PLATZ (mit MĂŒdigkeit) und BANK (mit StĂ€rke). Die heiĂen Events pausieren das Spiel und springen je genau einmal auf:
Die Minispiele:
Nach jedem Spiel: das Ergebnis (mit ElfmeterschieĂen, falls die K.-o.-Runde eines brauchte), die TorschĂŒtzen mit Minute und drei Panels: Vergleichsstatistiken (Ballbesitz, SchĂŒsse, SchĂŒsse aufs Tor, Ecken, Fouls, Gelbe und Rote Karten), der komplette Spiel-Feed (Tore, Karten, Verletzungen und Wechsel; die Paraden werden am Ende pro Torwart gebĂŒndelt) und Weitere Ergebnisse des Spieltags deines Wettbewerbs, mit deiner Tabellenposition darunter. Hast du zu Hause gespielt, kommt das Panel STADION dazu: KapazitĂ€t, Zuschauer mit Auslastung und die Tageseinnahmen (Tickets + Fanshop). WEITER bringt dich zurĂŒck ins BĂŒro.
Jede Saison beginnt mit 4 Wochen VORBEREITUNG, mit offenem Sommer-Transferfenster und zwei Testspielen (Wochen 2 und 4), um das Team einzuspielen, ohne etwas zu riskieren. Danach startet die Liga: Der globale Kalender hat 46 Spieltag-Slots, und jede Liga spielt die, die ihr nach GröĂe zustehen (38 bei 20 Teams, 46 bei 24, 34 bei 18), mit verteilten Pausenwochen. Zwischen die Spieltage schieben sich die Pokalrunden, und zur Saisonmitte (Spieltage 23 bis 27) öffnet das Winter-Transferfenster.
Jedes Land wendet seine echten PlĂ€tze an. In den meisten steigen 2 auf und 2 ab; in Spanien und England steigen 2 direkt auf plus der Sieger des Playoffs vom 3. bis zum 6. (und 3 steigen ab). Die spanische 3. Liga (2 Gruppen) befördert den Meister jeder Gruppe und 2 weitere ĂŒber das ĂŒber Kreuz gespielte Playoff vom 2. bis zum 5. Die Playoffs werden nach Saisonschluss gespielt, mit Hin- und RĂŒckspiel und dem RĂŒckspiel beim besser Platzierten; endet das Gesamtergebnis unentschieden, kommt der besser Platzierte der regulĂ€ren Saison weiter. Die Paarungen und Ergebnisse deines Landes erscheinen auf dem Bildschirm SAISONENDE. Aufsteigen bringt dem Klub 4 Ansehenspunkte; Absteigen zieht sie ab.
Der Bildschirm SAISONENDE fasst zusammen: die Meister, deine Platzierung, das Urteil des Vorstands (Ziel erfĂŒllt oder verfehlt: ±15 Vertrauen; jeder Titel +25), die Auszeichnungen deines Kaders (bester TorschĂŒtze und Spieler der Saison), Auf- und Abstiege, Karriereenden und Vertragsenden deines Klubs. Beim DrĂŒcken von VORBEREITUNG STARTEN vollzieht die ganze Welt den Stabwechsel:
Das Ansehen jedes Klubs (1-99) lebt: Der Titel in einer 1. Liga bringt 2, der Nationalpokal 1, der Meisterpokal 3 und der Kontinentalpokal 2; Letzter einer beliebigen Liga zu werden kostet 1. Dazu schiebt eine sanfte Drift (bis ±2 pro Saison) jeden Klub in die typische Spanne seiner Spielklasse: Serienmeister stapeln sich nicht bei 99, und ein frisch Aufgestiegener gewinnt ĂŒber die Jahre das Prestige seiner neuen Kategorie.
Vom Vorstand aus erreichst du die MANAGER-HISTORIE (jede Saison mit Klub, Spielklasse, Platzierung und deiner Bilanz in Liga und Pokalen) und die Vitrine der TROPHĂEN, mit der Karriere-Zusammenfassung: Saisons, Titel und Siegquote. Alles reist mit dir, auch wenn du den Klub wechselst. Dein Manager-Ansehen (1-99) steigt mit jedem Titel (+5) und erfĂŒllten Ziel (+2) und sinkt bei verfehlten Zielen (â3) oder einer Entlassung (â5): Von ihm hĂ€ngen die Trainerangebote ab.
Du wirst entlassen, wenn das Vertrauen des Vorstands unter 10 fÀllt, wenn es 5 Spieltage in Folge unter 20 verbringt oder wenn der Klub pleitegeht (auf LEICHT gibt es wÀhrend deiner ersten Saison keine Entlassung). Der Bildschirm ENTLASSEN zeigt den Grund, deine Karrierebilanz und die TRAINERANGEBOTE: bis zu 3 Klubs mit einem Ansehen nahe deinem, jeder mit dem Ziel, das sein Vorstand verlangen wird. Mit niedrigem Ansehen ruft vielleicht niemand an. Deine Optionen:
Du musst nicht gefeuert werden, um dich zu verĂ€ndern: ErfĂŒllst du das Saisonziel, kann am Saisonende ein KARRIEREANGEBOT eines besseren Klubs als deinem auftauchen â drĂŒcke JOB ANNEHMEN und mach den Sprung, ohne irgendetwas zu verlieren.