Arcade Football Manager — todas las opciones, pantalla a pantalla
← Volver a la web del juegoAl arrancar el juego tienes cuatro botones: NUEVA PARTIDA, CARGAR PARTIDA (aparece en gris si aún no hay partidas guardadas), OPCIONES y CRÉDITOS, más SALIR y un engranaje en la esquina inferior derecha que también abre las opciones. En la versión gratuita verás además el botón QUITAR ANUNCIOS — PREMIUM 9,99 €. Y si la app se cerró en mitad de un partido en vivo, el menú te ofrece CONTINUAR PARTIDO para retomarlo donde estaba.
La pantalla de nueva partida genera un mundo completo nuevo (13 países, 29 ligas, unos 570 clubes) cada vez que entras; en el móvil tarda un par de segundos, con un aviso de "generando" mientras trabaja.
La primera vez que llegas al despacho, un tutorial corto te enseña lo esencial en 6 pasos: el dashboard, la ALINEACIÓN y el indicador ONCE (verde cuando el equipo está listo), la TÁCTICA y el bonus de familiaridad, el botón AVANZAR JORNADA, los eventos arcade y el partido en vivo. Puedes salir en cualquier momento con SALTAR TUTORIAL; terminado o saltado, no vuelve a aparecer.
El juego autoguarda cada jornada en el hueco AUTOGUARDADO (se puede desactivar en Opciones). Además tienes 6 huecos manuales: pulsa GUARDAR en la barra inferior del dashboard, junto a CARGAR y NOTICIAS. En la pantalla de carga cada hueco muestra club, temporada, mánager, dificultad y fecha, con botones CARGAR y BORRAR (con confirmación). Las carreras terminadas quedan marcadas como finalizadas — consultables, pero no continuables — y los guardados de versiones antiguas se señalan como incompatibles.
Accesibles desde el menú principal y desde la partida. Todo lo que toques se guarda al instante.
El tablero es tu despacho: todo empieza y termina aquí. La cabecera muestra tu escudo, el nombre del club, tu nombre de mánager y la etiqueta de la semana actual (TEMPORADA — JORNADA, PRETEMPORADA o la ronda de copa que toque); el engranaje de la esquina abre OPCIONES. Debajo, la barra de situación resume de un vistazo: PRÓXIMO PARTIDO (jornada, rival y si juegas en CASA o FUERA), CAJA (en rojo si es negativa), POSICIÓN en la liga, NIVEL de tu alineación y el estado del ONCE: ONCE LISTO en verde o REVISA EL ONCE en rojo.
El centro es una rejilla de 12 tarjetas, una por módulo: ALINEACIÓN, TÁCTICA, PLANTILLA, OPONENTE, CLASIFICACIÓN, RESULTADOS, CALENDARIO, FICHAJES, ECONOMÍA, ESTADIO, EMPLEADOS y JUNTA. En la barra inferior viven SALIR AL MENÚ, GUARDAR (6 huecos manuales), CARGAR, NOTICIAS —con un contador de no leídas que se ilumina cuando hay novedades— y el botón grande: AVANZAR JORNADA. La primera partida arranca con un tutorial de 6 pasos que recorre todo esto; puedes saltarlo y no vuelve.
Al pulsarlo pueden pasar varias cosas, en este orden: puede saltar un evento arcade que hay que resolver antes; si es jornada de liga y tu once no es válido, un aviso te ofrece AUTOCOMPLETAR Y JUGAR o IR A ALINEACIÓN; y por último el diálogo PARTIDO DE LIGA te pregunta cómo jugarlo: JUGAR EN VIVO o SIMULACIÓN RÁPIDA. Marca la casilla RECORDAR MI ELECCIÓN y esa opción se fija como modo por defecto: el diálogo deja de aparecer (se cambia cuando quieras en Opciones). Mientras el mundo entero se simula —todas las ligas y copas de todos los países— verás el aviso SIMULANDO JORNADA. Si esa semana tu club no juega, pasa con el aviso «Jornada sin partido: el club descansa» (silenciable desactivando las confirmaciones en Opciones). Además, las respuestas importantes te buscan a ti: al volver al tablero saltan en un popup los fichajes cerrados, las ofertas rechazadas, los objetivos que te ha robado la IA, las renovaciones resueltas y las retiradas anunciadas.
Muestra tu división jornada a jornada: navega con las flechas y verás todos los emparejamientos, con marcador si ya se jugaron y tu partido resaltado. Se abre en la jornada de tu próximo partido. La temporada intercala varios tipos de semana —pretemporada y amistosos (con mercado de verano abierto), jornadas de liga, rondas de COPA NAC., COPA CONTINENTAL y COPA CAM., el mercado de invierno hacia la mitad y descansos cuando a tu liga no le toca jugar—; la etiqueta de la cabecera del tablero te dice siempre cuál es la actual.
Feed cronológico con lo más reciente arriba y filtros por categoría: TODAS, CLUB (lesiones y altas, sanciones, contratos en último año, cantera, obras, retiradas), MERCADO (ofertas, contraofertas, fichajes, robos, precontratos, rumores con porcentaje de fiabilidad, apertura y cierre de ventana), COMPETICIÓN (tus resultados, derbis, goleadas, el líder), JUNTA (contratos vencidos, avisos de paciencia) y EVENTOS. Se conservan las últimas 200. Abrir la pantalla marca todo como leído; muchas noticias llevan el botón VER, que salta directo al jugador, a las ofertas, a la junta, al ojeador o al estadio. El tamaño del texto del feed se ajusta en Opciones.
RESULTADOS tiene una pestaña por cada división de tu país (los grupos de la 3ª española aparecen como pestañas separadas) más COPA NAC., COPA CONTINENTAL y COPA CAM. En liga las flechas cambian de jornada; en copa, de ronda (de la Previa a la Final). Los empates de copa muestran la tanda: «(4 - 2 en los penaltis)»; las rondas futuras dicen «Ronda aún sin sortear».
CLASIFICACIÓN se abre en tu liga, con tu fila resaltada y columnas de jugados, victorias, empates, derrotas, goles y puntos. La celda de posición lleva banda de color según la zona, con leyenda: verde = Copa de Campeones (en 1ª) o ascenso directo, violeta = playoff de ascenso, rojo = descenso — siempre con los cupos reales de cada país y división. Un toque en cualquier fila abre la ficha de ese club (la pantalla OPONENTE). El panel lateral GOLEADORES lista los máximos anotadores de la liga con su club; los tuyos van resaltados.
ESTADÍSTICAS (se entra desde PLANTILLA) resume la temporada liguera de tu plantilla, ordenada por goles: partidos jugados, goles, amarillas y rojas de cada jugador. Y desde FICHAJES, LIGAS DEL MUNDO te deja curiosear cualquier país: flechas para cambiar de país (con sus estrellas de nivel de liga), toque en el nombre para abrir el mapa del mundo y saltar directo, lista de clubes con su nivel medio y, al lado, la plantilla completa del club seleccionado. Si te vas a la ficha de un jugador y vuelves, la pantalla recuerda dónde estabas.
La pantalla PLANTILLA es una tabla ordenable con todos tus jugadores: dorsal (N.), JUGADOR, posición (POS., con su chip de color), contrato (CON., en formato "restantes/total" — se pinta en rojo si queda 1 año o menos: renueva o vende antes de que se vaya gratis), VALOR, SALARIO, EDAD y NIVEL. Toca una cabecera para ordenar por esa columna; tócala otra vez para invertir el orden (el orden elegido se recuerda al volver de una ficha). Un jugador lesionado lleva una cruz junto a su nombre, en rojo; las tarjetas no aparecen aquí — se gestionan en Alineación. Un solo toque en cualquier fila abre su ficha. El panel lateral resume NIVEL MEDIO, SALARIOS y VALOR del equipo, y da acceso a VER FICHA y a ESTADÍSTICAS (goleadores y números de la temporada).
La ficha muestra su demarcación principal y las Secundarias, edad, nivel y tres paneles: INFORMACIÓN GENERAL (equipo, valor, Cláusula de rescisión — el 180 % del valor —, salario y contrato), ATRIBUTOS (Portero, Entradas, Pase, Regate, Remate y Disparo) y ESTADO: el NIVEL HOY con el porcentaje que suma o resta cada factor (forma, moral, fatiga) y la salud. El potencial de crecimiento existe pero es oculto: nadie te dirá hasta dónde llegará un chaval.
Las acciones dependen de quién sea el jugador:
La pantalla ALINEACIÓN lista tres secciones: TITULARES, SUPLENTES (CONVOCADOS) (los 7 del banquillo) y NO CONVOCADOS. Toca un jugador (queda marcado con ») y luego otro, y siempre se intercambian: dos titulares cruzan sus posiciones, titular y banco se sustituyen, un convocado y un no convocado se cambian la plaza del banquillo y dos de la misma sección se cambian el sitio en la lista. El botón azul de cada fila abre la ficha. El banquillo es tuyo: el juego solo rellena plazas vacías con los mejores disponibles, nunca reordena tu elección.
Si avanzas jornada con un once inválido (lesionados, sancionados, huecos), el juego te ofrece AUTOCOMPLETAR Y JUGAR — monta el mejor once legal por ti — o ir a la alineación a arreglarlo tú.
En TÁCTICA eliges entre 8 FORMACIONES (3-3-4, 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 y 5-4-1; al cambiar, los jugadores se recolocan solos) y ajustas cuatro deslizadores de 0 a 100 %: Agresividad (más robos, más tarjetas), Presión (ahoga al rival pero fatiga a los tuyos), Posesión y Contraataque — si subes posesión y contraataque a la vez por encima de 70, un aviso te recuerda que se estorban: elige un plan. Completan el panel el MARCAJE (HOMBRE A HOMBRE o ZONA) y el DESPEJE (DISPARO LARGO o PASE CORTO). El NIVEL ALINEACIÓN se recalcula en vivo con cada cambio y debajo verás la Familiaridad táctica: cada cambio de dibujo se paga unas jornadas hasta que el equipo lo asienta, así que no cambies de formación cada semana.
OPONENTE te enseña el once probable de tu próximo rival (o del club que hayas tocado en la clasificación) con posición, nombre, moral y nivel de cada titular, más su formación dibujada en el campo. El nivel del equipo y las medias de atributos solo se ven con el secretario técnico contratado; sin él verás "?" y "—". Desde aquí puedes saltar a TÁCTICA para ajustar tu plan con el rival fresco en la memoria: al volver, sigues viendo al mismo equipo.
El mercado abre dos veces por temporada: la ventana de verano (toda la pretemporada, hasta la jornada 1 de liga incluida) y la ventana de invierno (jornadas de liga 23 a 27). Fuera de ventana solo puedes mirar: al cerrarse, toda negociación de traspaso pendiente expira. Renovar, firmar precontratos y fichar agentes libres funciona todo el año: negociar no es traspasar.
La pantalla FICHAJES muestra el escaparate de JUGADORES EN VENTA de todo el mundo (o los AGENTES LIBRES, con el botón VER AGENTES LIBRES) y el menú lateral: LIGAS DEL MUNDO (navega cualquier liga y plantilla; toca el país para abrir el mapa), BUSCADOR, OJEADOR, CARTERA, OFERTAS y ALTAS Y BAJAS. En todas las tablas, un toque en la fila abre la ficha del jugador, que es donde se negocia.
Filtra por posición (POR/DEF/MED/DEL), nivel por tramos (40-49 a 90+), edad máxima (45/30/25/21), valor máximo (1 a 50 M€), Último año de contrato y Solo agentes libres. Devuelve hasta 50 resultados, pero solo de países descubiertos: el tuyo y aquellos donde tu ojeador haya buscado. Los filtros se recuerdan al volver de una ficha.
Desde la ficha, HACER OFERTA: traspaso al club + salario y años (1-5) para el jugador. Puedes tener hasta 5 ofertas en curso y una sola por jugador (reofertar sustituye a la anterior). La respuesta llega al avanzar jornada; sin respuesta, la oferta expira a las 2 jornadas.
PONER EN VENTA desde la ficha coloca al jugador en el escaparate; los clubes de la IA pujan entre el 90 y el 120 % de su valor y las ofertas llegan a SALIDAS, donde las aceptas o rechazas. DESPEDIR rescinde el contrato pagando la mitad del salario pendiente.
PEDIR CESIÓN trae a un jugador de otro club una temporada compartiendo el salario a medias; vuelve a su club al cerrar el año. Solo con ventana abierta, y el dueño no cede a sus titulares indiscutibles (y aun así puede negarse).
Solo con contratos en último año (pestaña RENOVACIONES o la ficha). El jugador pide alrededor de un +20 % de salario por 3 años; la oferta queda pendiente y responde al avanzar jornada. Si le ofreces menos de lo que pide, rechaza y pierde moral; si firma, la gana. Si la temporada acaba sin renovar, se marcha libre. Los mayores de 34 años en último año anuncian su retirada y no firman nada.
Desde el primer día de la partida puedes comprometer gratis a jugadores de otros clubes en su último año: ofreces salario y años y, si acepta, se incorpora al cerrar la temporada. Exige una mejora clara de salario (un 20 % sobre su demanda de renovación) y un club a su altura. Máximo 3 precontratos firmados por temporada, y ocupan ficha de la plantilla del año que viene. Un precontratado ya no se puede renovar, comprar ni ceder. Y ojo: la IA caza a los tuyos — tus jugadores de nivel alto en último año son objetivos desde el día 1 (te enteras por la noticia). Renueva a tiempo. Todo se sigue en OFERTAS > PRECONTRATOS.
El mercado se mueve solo: los clubes de la IA venden descartes, compran donde cojean, renuevan a los suyos gota a gota durante toda la liga y firman Bosmans. Su agresividad depende de la dificultad: en FÁCIL apenas te disputa el mercado; en DIFÍCIL caza tus renovaciones pendientes con más hambre y además puede robarte un objetivo: mientras tu oferta de compra sigue pendiente, un club con caja se adelanta pagando por encima de ti. Tu oferta muere rechazada con el motivo otro club se te ha adelantado y el fichaje sale en las noticias. Si algo te interesa de verdad, cierra rápido — o paga la cláusula.
El club tiene una CAJA única: de ahí salen fichajes, salarios y obras, y ahí entra todo lo que ganas. La pantalla ECONOMÍA resume la temporada en dos columnas — INGRESOS TEMPORADA y GASTOS TEMPORADA, agregados por concepto — con la caja destacada debajo (verde si es positiva, roja si no). Desde aquí también se firman los DERECHOS DE RETRANSMISIÓN y se entra a MERCHANDISING.
En la Junta, bloque PRÉSTAMO BANCARIO: elige CANTIDAD (hasta 60 M€) y plazo en JORNADAS (10 a 40). El interés depende de la dificultad — 5 % en FÁCIL, 10 % en MEDIO, 15 % en DIFÍCIL — y la asesora financiera lo rebaja 3 puntos. Solo puede haber un préstamo activo; la cuota se descuenta sola cada jornada hasta saldar la deuda.
Cada jornada con la caja en negativo suma en un contador: al llegar al límite (10 jornadas seguidas en FÁCIL, 6 en MEDIO, 4 en DIFÍCIL), la junta actúa. En FÁCIL y MEDIO vende por ti a tu jugador más valioso por el 85 % de su valor; en DIFÍCIL, directamente te despide. Además, con la caja en rojo no puedes iniciar obras. Volver a positivo pone el contador a cero.
En MEJORAS DEL ESTADIO hay 4 obras por paquetes (de 1 a 4 por obra): Capacidad (+5.000 asientos, 6 M€, 16 jornadas por paquete), Parking (+5.000 plazas, 2 M€, 8 jornadas), Tiendas (+10, 1,5 M€, 6 jornadas) y WC (+25, 1 M€, 5 jornadas). INICIAR OBRA cobra todo por adelantado, no se puede cancelar, solo cabe una obra en curso por tipo y la mejora se activa al terminar la cuenta atrás. El aforo tiene un techo de 110.000.
El PRECIO DE ENTRADA se ajusta de 5 a 100 €: subirlo recauda más por asiento pero vacía la grada, y bajarlo del precio de referencia de tu división (30 € en 1ª, 18 € en 2ª, 10 € en 3ª) puede empujar la asistencia hasta un 30 % extra. El punto dulce depende de tu afición y tu clasificación.
En MERCHANDISING fabricas 5 objetos y los vendes solo los días de partido en casa: CAMISETAS (se fabrican a 35 €, PVP 90 €), BUFANDAS (8 € → 25 €), GORRAS (6 € → 20 €), BANDERAS (5 € → 15 €) y LLAVEROS (2 € → 8 €).
Tras cada partido en casa, la pantalla de resultado incluye un bloque ESTADIO con el aforo, la asistencia y el porcentaje de ocupación, más los ingresos del partido (taquilla + tienda de merchandising). Fuera de casa no aparece: la recaudación es del rival.
En JUNTA se juega tu puesto. Dos barras de CONFIANZA (0–100): la de la DIRECTIVA se mueve cada jornada de liga comparando tu posición real con la esperada (un ranking por nivel de plantilla dentro de tu división), con un máximo de ±3 por jornada; perder el derbi resta 3 y cada jornada con la caja en negativo resta 2. Al cerrar la temporada, cada objetivo cumplido suma 15 y cada fallado resta 15; un título suma 25. Si la confianza baja de 10 el despido es fulminante; entre 10 y 20 tienes 5 jornadas para reflotarla. En FÁCIL no hay despido durante tu primera temporada. La barra de AFICIÓN se mueve con los eventos arcade y las gestas del partido (remontada, gol de último minuto) y pesa directamente en taquilla y merchandising.
Ocho cargos de nivel 0 a 3, con contratación y despido inmediatos (botones − y +). Salario por temporada según nivel: 0,3 / 0,6 / 1,2 M€, devengado jornada a jornada. Empiezas con el ojeador a nivel 1. Efectos reales por nivel:
Entre jornadas puede saltar como máximo un evento (algo más de una de cada tres jornadas), de un catálogo de 30: RUEDA DE PRENSA, CRISIS EN EL VESTUARIO, OFERTA POR TU ESTRELLA, NEGOCIACIÓN RELÁMPAGO (subasta), JOYA DE LA CANTERA, VIRUS EN EL VESTUARIO, EL AGENTE TIBURÓN, ULTIMÁTUM DE LA JUNTA… En FÁCIL solo aparecen los amables; MEDIO añade los negativos y DIFÍCIL los ve todos, con más peso para los malos. Ningún evento se repite en unas 8 jornadas. Algunos comprometen a futuro: apuestas sobre el próximo resultado o el reto del patrocinador (gana N de los próximos M partidos, con premio o castigo).
Cada evento trae temporizador de 10–15 segundos, multiplicado por dificultad (FÁCIL ×1,3, MEDIO ×1,0, DIFÍCIL ×0,8) y, en modo PRO MANAGER, por ×0,7 adicional. La opción marcada (POR DEFECTO) aparece resaltada y se aplica sola al agotarse el tiempo (con tic-tac en los últimos 3 segundos). El temporizador se desactiva en Opciones, y tu primer evento llega sin prisa y con explicación. Tras decidir, un panel de CONSECUENCIAS resume los efectos.
Marcador, crono, cancha 2D y feed de ocasiones. Controlas la velocidad (x1, x2, x4; la inicial se fija en Opciones), la PAUSA, la TÁCTICA (los cuatro deslizadores en caliente) y los CAMBIOS: hasta 3, eligiendo entre EN CAMPO (con fatiga) y BANQUILLO (con nivel). Los eventos calientes pausan el partido y saltan una sola vez cada uno:
Los minijuegos:
Tras cada partido: marcador (con los penaltis si la eliminatoria los necesitó), goleadores con minuto, y tres paneles: estadísticas comparadas (posesión, tiros, tiros a puerta, córners, faltas, amarillas y rojas), el feed completo del partido (goles, tarjetas, lesiones y cambios; las paradas se agrupan al final por portero) y OTROS RESULTADOS DE LA JORNADA de tu competición, con tu posición en la liga debajo. Si jugaste en casa se añade el panel ESTADIO: aforo, asistencia con porcentaje de ocupación e ingresos del día (taquilla + tienda). CONTINUAR te devuelve al despacho.
Cada temporada empieza con 4 semanas de PRETEMPORADA con el mercado de verano abierto y dos amistosos (semanas 2 y 4) para rodar al equipo sin jugarte nada. Después arranca la liga: el calendario global tiene 46 huecos de jornada, y cada liga juega los que le tocan por tamaño (38 con 20 equipos, 46 con 24, 34 con 18) con semanas de descanso repartidas. Entre jornadas se intercalan las rondas de copa, y hacia la mitad (jornadas 23 a 27) se abre el mercado de invierno.
Cada país aplica sus cupos reales. En la mayoría suben y bajan 2; en España e Inglaterra suben 2 directos más el ganador del playoff del 3º al 6º (y bajan 3). La 3ª española (2 grupos) asciende al campeón de cada grupo y a 2 más por el playoff cruzado del 2º al 5º. Los playoffs se juegan al cerrar la temporada, a ida y vuelta con la vuelta en casa del mejor clasificado; si el global acaba empatado, pasa el mejor puesto de la liga regular. Los cruces y resultados de tu país aparecen en la pantalla de FIN DE TEMPORADA. Ascender suma 4 puntos de reputación al club; descender los resta.
La pantalla de FIN DE TEMPORADA resume campeones, tu posición, el veredicto de la junta (objetivo cumplido o fallado: ±15 de confianza; cada título +25), los premios de tu plantilla (máximo goleador y jugador de la temporada), ascensos y descensos, retiradas y fines de contrato de tu club. Al pulsar EMPEZAR PRETEMPORADA el mundo entero da el relevo:
La reputación de cada club (1-99) vive: ganar la liga de 1ª suma 2, la Copa Nacional 1, la Copa de Campeones 3 y la Copa Continental 2; acabar colista de cualquier liga resta 1. Además, una deriva suave (hasta ±2 por temporada) empuja a cada club hacia la banda propia de su división: los campeones en serie no se apilan en 99 y un recién ascendido va ganando el prestigio de su nueva categoría con los años.
Desde la Junta entras al HISTORIAL MANAGER (cada temporada con club, división, posición y tu línea de liga y copas) y a la vitrina de TROFEOS, con el resumen de carrera: temporadas, títulos y porcentaje de victorias. Todo viaja contigo aunque cambies de club. Tu reputación de mánager (1-99) sube con cada título (+5) y objetivo cumplido (+2), y baja al fallar objetivos (−3) o ser despedido (−5): de ella dependen las ofertas de banquillo.
Te despiden si la confianza de la directiva cae por debajo de 10, si pasa 5 jornadas seguidas por debajo de 20 o si el club entra en quiebra (en FÁCIL no hay despido durante tu primera temporada). La pantalla DESPEDIDO muestra el motivo, tu resumen de carrera y las OFERTAS DE BANQUILLO: hasta 3 clubes de reputación cercana a la tuya, cada uno con el objetivo que pedirá su junta. Con reputación baja puede que nadie llame. Opciones:
No hace falta que te echen para cambiar de aires: si cumples el objetivo de la temporada, en el fin de temporada puede aparecer una OFERTA DE CARRERA de un club mejor que el tuyo — pulsa ACEPTAR BANQUILLO y das el salto conservándolo todo.