Arcade Football Manager — tutte le opzioni, schermata per schermata
← Torna al sito del giocoAll'avvio del gioco hai quattro pulsanti: NUOVA PARTITA, CARICA PARTITA (appare in grigio se non ci sono ancora partite salvate), OPZIONI e CREDITI, più ESCI e un ingranaggio nell'angolo in basso a destra che apre anch'esso le opzioni. Nella versione gratuita vedrai anche il pulsante RIMUOVI ANNUNCI — PREMIUM 9,99 €. E se l'app si è chiusa nel bel mezzo di una partita dal vivo, il menu ti propone CONTINUA PARTITA IN CORSO per riprenderla da dov'era.
La schermata della nuova partita genera un mondo completo nuovo di zecca (13 Paesi, 29 campionati, circa 570 club) ogni volta che ci entri; sul telefono impiega un paio di secondi, con un avviso di "generazione" mentre lavora.
La prima volta che arrivi nel tuo ufficio, un breve tutorial ti insegna l'essenziale in 6 passi: la dashboard, la FORMAZIONE e l'indicatore XI (verde quando la squadra è pronta), la TATTICA e il bonus di familiarità, il pulsante AVANZA GIORNATA, gli eventi arcade e la partita dal vivo. Puoi uscire in qualsiasi momento con SALTA TUTORIAL; una volta finito o saltato, non riappare più.
Il gioco salva automaticamente ogni giornata nello slot AUTOSALVATAGGIO (disattivabile nelle Opzioni). Hai inoltre 6 slot manuali: premi SALVA nella barra inferiore della dashboard, accanto a CARICA e NOTIZIE. Nella schermata di caricamento ogni slot mostra club, stagione, manager, difficoltà e data, con i pulsanti CARICA ed ELIMINA (con conferma). Le carriere terminate restano contrassegnate come concluse — consultabili, ma non continuabili — e i salvataggi di versioni vecchie vengono segnalati come incompatibili.
Accessibili dal menu principale e dalla partita. Tutto ciò che tocchi viene salvato all'istante.
La dashboard è il tuo ufficio: tutto inizia e finisce qui. L'intestazione mostra il tuo stemma, il nome del club, il tuo nome da manager e l'etichetta della settimana attuale (STAGIONE — GIORNATA, PRECAMPIONATO o il turno di coppa del momento); l'ingranaggio nell'angolo apre le OPZIONI. Sotto, la barra di situazione riassume a colpo d'occhio: PROSSIMA PARTITA (giornata, avversario e se giochi in CASA o FUORI), CASSA (in rosso se negativa), POSIZIONE in classifica, LIVELLO della tua formazione e lo stato dell'XI: XI PRONTO in verde o RIVEDI L'XI in rosso.
Il centro è una griglia di 12 schede, una per ogni sezione: FORMAZIONE, TATTICA, ROSA, AVVERSARIO, CLASSIFICA, RISULTATI, CALENDARIO, MERCATO, FINANZE, STADIO, STAFF e DIRIGENZA. Nella barra inferiore vivono ESCI AL MENU, SALVA (6 slot manuali), CARICA, NOTIZIE —con un contatore di non lette che si illumina quando ci sono novità— e il pulsante grande: AVANZA GIORNATA. La prima partita parte con un tutorial in 6 passi che ripercorre tutto questo; puoi saltarlo e non torna più.
Quando lo premi possono succedere varie cose, in quest'ordine: può scattare un evento arcade da risolvere prima; se è giornata di campionato e il tuo undici non è valido, un avviso ti propone AUTOCOMPLETA E GIOCA o VAI ALLA FORMAZIONE; e infine la finestra PARTITA DI CAMPIONATO ti chiede come giocarla: GIOCA DAL VIVO o SIMULAZIONE RAPIDA. Spunta la casella RICORDA LA MIA SCELTA e quell'opzione si fissa come modalità predefinita: la finestra smette di apparire (si cambia quando vuoi nelle Opzioni). Mentre il mondo intero viene simulato —tutti i campionati e le coppe di tutti i paesi— vedrai l'avviso SIMULAZIONE GIORNATA. Se quella settimana il tuo club non gioca, si passa oltre con l'avviso «Giornata senza partita: il club riposa» (silenziabile disattivando le conferme nelle Opzioni). In più, le risposte importanti vengono a cercarti: al ritorno alla dashboard un popup ti mostra gli acquisti conclusi, le offerte rifiutate, gli obiettivi che l'IA ti ha soffiato, i rinnovi risolti e i ritiri annunciati.
Mostra la tua divisione giornata per giornata: naviga con le frecce e vedrai tutti gli accoppiamenti, con il risultato se sono già stati giocati e la tua partita evidenziata. Si apre sulla giornata della tua prossima partita. La stagione alterna vari tipi di settimana —precampionato e amichevoli (con il mercato estivo aperto), giornate di campionato, turni di COPPA NAZ., COPPA CONTINENTALE e COPPA CAMP., il mercato invernale verso metà stagione e riposi quando al tuo campionato non tocca giocare—; l'etichetta nell'intestazione della dashboard ti dice sempre qual è quella attuale.
Feed cronologico con le novità più recenti in alto e filtri per categoria: TUTTE, CLUB (infortuni e guarigioni, squalifiche, contratti all'ultimo anno, vivaio, lavori, ritiri), MERCATO (offerte, controfferte, acquisti, scippi, precontratti, voci di mercato con percentuale di affidabilità, apertura e chiusura della finestra), COMPETIZIONE (i tuoi risultati, derby, goleade, la capolista), DIRIGENZA (contratti scaduti, avvisi di pazienza) ed EVENTI. Si conservano le ultime 200. Aprire la schermata segna tutto come letto; molte notizie hanno il pulsante VEDI, che salta dritto al giocatore, alle offerte, alla dirigenza, all'osservatore o allo stadio. La dimensione del testo del feed si regola nelle Opzioni.
RISULTATI ha una scheda per ogni divisione del tuo paese (i gironi della 3ª spagnola appaiono come schede separate) più COPPA NAZ., COPPA CONTINENTALE e COPPA CAMP. In campionato le frecce cambiano giornata; in coppa, turno (dal Preliminare alla Finale). I pareggi di coppa mostrano l'esito dal dischetto: «(4 - 2 ai rigori)»; i turni futuri dicono «Turno non ancora sorteggiato».
CLASSIFICA si apre sul tuo campionato, con la tua riga evidenziata e le colonne di partite giocate, vittorie, pareggi, sconfitte, gol e punti. La cella della posizione ha una banda colorata secondo la zona, con legenda: verde = Coppa dei Campioni (in 1ª) o promozione diretta, viola = playoff promozione, rosso = retrocessione — sempre con i posti reali di ogni paese e divisione. Un tocco su qualsiasi riga apre la scheda di quel club (la schermata AVVERSARIO). Il pannello laterale MARCATORI elenca i migliori marcatori del campionato con il loro club; i tuoi sono evidenziati.
STATISTICHE (ci si entra da ROSA) riassume la stagione di campionato della tua rosa, ordinata per gol: partite giocate, gol, ammonizioni ed espulsioni di ogni giocatore. E da MERCATO, LEGHE DEL MONDO ti lascia curiosare in qualsiasi paese: frecce per cambiare paese (con le sue stelle di livello del campionato), tocco sul nome per aprire la mappa del mondo e saltarci dritto, lista dei club con il loro livello medio e, accanto, la rosa completa del club selezionato. Se vai alla scheda di un giocatore e torni, la schermata ricorda dov'eri.
La schermata ROSA è una tabella ordinabile con tutti i tuoi giocatori: numero di maglia (N.), GIOCATORE, posizione (POS., con il suo chip colorato), contratto (CON., in formato "rimanenti/totale" — si colora di rosso se resta 1 anno o meno: rinnova o vendi prima che se ne vada gratis), VALORE, STIPENDIO, ETÀ e LIVELLO. Tocca un'intestazione per ordinare per quella colonna; toccala di nuovo per invertire l'ordine (l'ordinamento scelto viene ricordato al ritorno da una scheda). Un giocatore infortunato ha una croce accanto al nome, in rosso; i cartellini non compaiono qui — si gestiscono in Formazione. Un solo tocco su qualsiasi riga apre la sua scheda. Il pannello laterale riassume LIVELLO MEDIO, STIPENDI e VALORE della squadra, e dà accesso a VEDI SCHEDA e a STATISTICHE (marcatori e numeri della stagione).
La scheda mostra la sua posizione principale e le Secondarie, età, livello e tre pannelli: INFORMAZIONI GENERALI (squadra, valore, Clausola rescissoria — il 180% del valore —, stipendio e contratto), ATTRIBUTI (Portiere, Contrasti, Passaggio, Dribbling, Finalizzazione e Tiro) e CONDIZIONE: il LIVELLO OGGI con la percentuale che ogni fattore aggiunge o toglie (forma, morale, fatica) e la salute. Il potenziale di crescita esiste ma è nascosto: nessuno ti dirà fin dove arriverà un ragazzo.
Le azioni dipendono da chi è il giocatore:
La schermata FORMAZIONE elenca tre sezioni: TITOLARI, RISERVE (CONVOCATI) (i 7 della panchina) e NON CONVOCATI. Tocca un giocatore (resta contrassegnato con ») e poi un altro, e si scambiano sempre: due titolari incrociano le loro posizioni, titolare e panchinaro si sostituiscono, un convocato e un non convocato si scambiano il posto in panchina e due della stessa sezione si scambiano il posto in lista. Il pulsante blu di ogni riga apre la scheda. La panchina è tua: il gioco riempie solo i posti vuoti con i migliori disponibili, non riordina mai la tua scelta.
Se avanzi di giornata con un undici non valido (infortunati, squalificati, buchi), il gioco ti propone AUTOCOMPLETA E GIOCA — costruisce il miglior undici regolare al posto tuo — oppure di andare alla formazione a sistemarlo tu.
In TATTICA scegli tra 8 MODULI (3-3-4, 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 e 5-4-1; al cambio, i giocatori si ricollocano da soli) e regoli quattro cursori da 0 a 100%: Aggressività (più palloni recuperati, più cartellini), Pressing (soffoca l'avversario ma affatica i tuoi), Possesso e Contropiede — se alzi possesso e contropiede insieme sopra 70, un avviso ti ricorda che si ostacolano a vicenda: scegli un piano. Completano il pannello la MARCATURA (A UOMO o A ZONA) e la SPAZZATA (TIRO LUNGO o PASSAGGIO CORTO). Il LIVELLO FORMAZIONE si ricalcola in tempo reale a ogni modifica e sotto vedrai la Familiarità tattica: ogni cambio di modulo si paga per qualche giornata finché la squadra non lo assimila, quindi non cambiare modulo ogni settimana.
AVVERSARIO ti mostra il probabile undici del tuo prossimo rivale (o del club che hai toccato in classifica) con posizione, nome, morale e livello di ogni titolare, più il suo modulo disegnato sul campo. Il livello della squadra e le medie degli attributi si vedono solo con il direttore sportivo a libro paga; senza di lui vedrai "?" e "—". Da qui puoi saltare a TATTICA per ritoccare il tuo piano con l'avversario ancora fresco in mente: al ritorno, vedi ancora la stessa squadra.
Il mercato apre due volte a stagione: la finestra estiva (tutto il precampionato, fino alla giornata 1 di campionato inclusa) e la finestra invernale (giornate di campionato dalla 23 alla 27). Fuori finestra puoi solo guardare: alla chiusura, ogni trattativa di trasferimento in sospeso scade. Rinnovare, firmare precontratti e ingaggiare svincolati funziona tutto l'anno: negoziare non è trasferire.
La schermata MERCATO mostra la vetrina dei GIOCATORI IN VENDITA di tutto il mondo (o gli SVINCOLATI, con il pulsante VEDI SVINCOLATI) e il menu laterale: LEGHE DEL MONDO (naviga qualsiasi campionato e rosa; tocca il paese per aprire la mappa), RICERCA, OSSERVATORE, PREFERITI, OFFERTE ed ENTRATE E USCITE. In tutte le tabelle, un tocco sulla riga apre la scheda del giocatore, che è il posto dove si negozia.
Filtra per posizione (POR/DIF/CEN/ATT), livello per fasce (da 40-49 a 90+), età massima (45/30/25/21), valore massimo (da 1 a 50 M€), Ultimo anno di contratto e Solo svincolati. Restituisce fino a 50 risultati, ma solo dai paesi scoperti: il tuo e quelli dove il tuo osservatore ha cercato. I filtri vengono ricordati al ritorno da una scheda.
Dalla scheda, INVIA OFFERTA: cartellino al club + stipendio e anni (1-5) per il giocatore. Puoi avere fino a 5 offerte in corso e una sola per giocatore (rifare l'offerta sostituisce la precedente). La risposta arriva quando avanzi di giornata; senza risposta, l'offerta scade dopo 2 giornate.
METTI IN VENDITA dalla scheda mette il giocatore in vetrina; i club dell'IA offrono tra il 90 e il 120% del suo valore e le offerte arrivano in IN USCITA, dove le accetti o le rifiuti. SVINCOLA rescinde il contratto pagando la metà dello stipendio residuo.
CHIEDI PRESTITO porta un giocatore di un altro club per una stagione dividendo lo stipendio a metà; torna al suo club alla chiusura dell'anno. Solo a finestra aperta, e il proprietario non presta i suoi titolari inamovibili (e può comunque rifiutare).
Solo con contratti all'ultimo anno (scheda RINNOVI o la scheda del giocatore). Il giocatore chiede circa un +20% di stipendio per 3 anni; l'offerta resta in sospeso e lui risponde quando avanzi di giornata. Se gli offri meno di quanto chiede, rifiuta e perde morale; se firma, la guadagna. Se la stagione finisce senza rinnovo, se ne va a parametro zero. Gli over 34 all'ultimo anno annunciano il ritiro e non firmano nulla.
Fin dal primo giorno della partita puoi assicurarti gratis giocatori di altri club all'ultimo anno di contratto: offri stipendio e anni e, se accetta, si unisce a te alla chiusura della stagione. Esige un netto miglioramento di stipendio (un 20% sopra la sua richiesta di rinnovo) e un club alla sua altezza. Massimo 3 precontratti firmati a stagione, e occupano un posto nella rosa dell'anno prossimo. Un giocatore con precontratto non si può più rinnovare, comprare né prendere in prestito. E occhio: l'IA punta i tuoi — i tuoi giocatori di livello alto all'ultimo anno sono obiettivi dal giorno 1 (lo scopri dalla notizia). Rinnova per tempo. Tutto si segue in OFFERTE > PRECONTRATTI.
Il mercato si muove da solo: i club dell'IA vendono gli scarti, comprano dove zoppicano, rinnovano i propri giocatori un po' alla volta per tutto il campionato e chiudono colpi a parametro zero. La loro aggressività dipende dalla difficoltà: in FACILE quasi non ti contende il mercato; in DIFFICILE punta i tuoi rinnovi in sospeso con più fame e in più può soffiarti un obiettivo: mentre la tua offerta di acquisto è ancora in sospeso, un club con cassa si fa avanti pagando più di te. La tua offerta muore respinta con il motivo un altro club ti ha anticipato e l'acquisto finisce nelle notizie. Se qualcosa ti interessa davvero, chiudi in fretta — o paga la clausola.
Il club ha una CASSA unica: da lì escono acquisti, stipendi e lavori, e lì entra tutto quello che guadagni. La schermata FINANZE riassume la stagione in due colonne — ENTRATE STAGIONE e SPESE STAGIONE, aggregate per voce — con la cassa in evidenza sotto (verde se positiva, rossa altrimenti). Da qui si firmano anche i DIRITTI TV e si entra in MERCHANDISING.
Nella Dirigenza, blocco PRESTITO BANCARIO: scegli IMPORTO (fino a 60 M€) e durata in GIORNATE (da 10 a 40). L'interesse dipende dalla difficoltà — 5% in FACILE, 10% in MEDIA, 15% in DIFFICILE — e la consulente finanziaria lo abbassa di 3 punti. Può esserci solo un prestito attivo; la rata si detrae da sola ogni giornata fino a saldare il debito.
Ogni giornata con la cassa in negativo fa salire un contatore: raggiunto il limite (10 giornate di fila in FACILE, 6 in MEDIA, 4 in DIFFICILE), la dirigenza agisce. In FACILE e MEDIA vende al posto tuo il tuo giocatore più prezioso per l'85% del suo valore; in DIFFICILE, ti esonera direttamente. Inoltre, con la cassa in rosso non puoi avviare lavori. Tornare in positivo azzera il contatore.
In MIGLIORIE DELLO STADIO ci sono 4 lavori a pacchetti (da 1 a 4 per lavoro): Capienza (+5.000 posti, 6 M€, 16 giornate a pacchetto), Parcheggio (+5.000 posti auto, 2 M€, 8 giornate), Negozi (+10, 1,5 M€, 6 giornate) e WC (+25, 1 M€, 5 giornate). AVVIA LAVORI addebita tutto in anticipo, non si può annullare, può esserci un solo cantiere in corso per tipo e la miglioria si attiva alla fine del conto alla rovescia. La capienza ha un tetto di 110.000.
Il PREZZO DEL BIGLIETTO si regola da 5 a 100 €: alzarlo rende di più per posto ma svuota gli spalti, e scendere sotto il prezzo di riferimento della tua divisione (30 € in 1ª, 18 € in 2ª, 10 € in 3ª) può spingere l'affluenza fino a un 30% extra. Il punto giusto dipende dai tuoi tifosi e dalla tua classifica.
In MERCHANDISING produci 5 articoli e li vendi solo nei giorni di partita in casa: MAGLIE (si producono a 35 €, prezzo al pubblico 90 €), SCIARPE (8 € → 25 €), CAPPELLINI (6 € → 20 €), BANDIERE (5 € → 15 €) e PORTACHIAVI (2 € → 8 €).
Dopo ogni partita in casa, la schermata del risultato include un blocco STADIO con la capienza, gli spettatori e la percentuale di riempimento, più gli incassi della partita (botteghino + store del merchandising). In trasferta non appare: l'incasso è dell'avversario.
In DIRIGENZA ti giochi il posto. Due barre di FIDUCIA (0–100): quella della DIRIGENZA si muove a ogni giornata di campionato confrontando la tua posizione reale con quella attesa (una graduatoria per livello di rosa dentro la tua divisione), con un massimo di ±3 a giornata; perdere il derby toglie 3 e ogni giornata con la cassa in negativo toglie 2. Alla chiusura della stagione, ogni obiettivo raggiunto aggiunge 15 e ogni obiettivo fallito toglie 15; un titolo aggiunge 25. Se la fiducia scende sotto 10 l'esonero è fulminante; tra 10 e 20 hai 5 giornate per risollevarla. In FACILE non c'è esonero durante la tua prima stagione. La barra dei TIFOSI si muove con gli eventi arcade e le imprese della partita (rimonta, gol all'ultimo minuto) e pesa direttamente su botteghino e merchandising.
Otto ruoli da livello 0 a 3, con assunzione e licenziamento immediati (pulsanti − e +). Stipendio a stagione secondo il livello: 0,3 / 0,6 / 1,2 M€, addebitato giornata per giornata. Inizi con l'osservatore a livello 1. Effetti reali per livello:
Tra una giornata e l'altra può scattare al massimo un evento (poco più di una giornata su tre), da un catalogo di 30: CONFERENZA STAMPA, CRISI NELLO SPOGLIATOIO, OFFERTA PER LA TUA STELLA, TRATTATIVA LAMPO (asta), GIOIELLO DEL VIVAIO, VIRUS NELLO SPOGLIATOIO, L'AGENTE SQUALO, ULTIMATUM DELLA DIRIGENZA… In FACILE compaiono solo quelli gentili; MEDIA aggiunge i negativi e DIFFICILE li vede tutti, con più peso per quelli negativi. Nessun evento si ripete per circa 8 giornate. Alcuni impegnano il futuro: scommesse sul prossimo risultato o la sfida dello sponsor (vinci N delle prossime M partite, con premio o castigo).
Ogni evento ha un timer di 10–15 secondi, moltiplicato per la difficoltà (FACILE ×1,3, MEDIA ×1,0, DIFFICILE ×0,8) e, in modalità PRO MANAGER, per un ulteriore ×0,7. L'opzione contrassegnata (PREDEFINITO) appare evidenziata e si applica da sola allo scadere del tempo (con tic-tac negli ultimi 3 secondi). Il timer si disattiva nelle Opzioni, e il tuo primo evento arriva senza fretta e con spiegazione. Dopo la decisione, un pannello di CONSEGUENZE riassume gli effetti.
Tabellone, cronometro, campo 2D e feed delle occasioni. Controlli la velocità (x1, x2, x4; quella iniziale si fissa nelle Opzioni), la PAUSA, la TATTICA (i quattro cursori a caldo) e i CAMBI: fino a 3, scegliendo tra IN CAMPO (con la fatica) e PANCHINA (con il livello). Gli eventi caldi mettono in pausa la partita e scattano una sola volta ciascuno:
I minigiochi:
Dopo ogni partita: punteggio (con i rigori se il turno li ha richiesti), marcatori con il minuto e tre pannelli: statistiche a confronto (possesso, tiri, tiri in porta, corner, falli, ammonizioni ed espulsioni), il feed completo della partita (gol, cartellini, infortuni e cambi; le parate sono raggruppate alla fine per portiere) e ALTRI RISULTATI DELLA GIORNATA della tua competizione, con la tua posizione in classifica sotto. Se hai giocato in casa si aggiunge il pannello STADIO: capienza, spettatori con percentuale di riempimento e incassi del giorno (botteghino + store). CONTINUA ti riporta in ufficio.
Ogni stagione inizia con 4 settimane di PRECAMPIONATO con il mercato estivo aperto e due amichevoli (settimane 2 e 4) per rodare la squadra senza giocarsi nulla. Poi parte il campionato: il calendario globale ha 46 slot di giornata, e ogni campionato gioca quelli che gli spettano per dimensione (38 con 20 squadre, 46 con 24, 34 con 18) con settimane di riposo distribuite. Tra le giornate si intercalano i turni di coppa, e verso metà stagione (giornate da 23 a 27) si apre il mercato invernale.
Ogni paese applica i suoi posti reali. Nella maggior parte salgono e scendono in 2; in Spagna e Inghilterra salgono 2 dirette più la vincitrice del playoff dalla 3ª alla 6ª (e scendono in 3). La 3ª spagnola (2 gironi) promuove la vincitrice di ogni girone e altre 2 tramite il playoff incrociato dalla 2ª alla 5ª. I playoff si giocano alla chiusura della stagione, con andata e ritorno e il ritorno in casa della meglio classificata; se il totale finisce in parità, passa chi si è piazzato meglio nella stagione regolare. Gli incroci e i risultati del tuo paese compaiono nella schermata di FINE STAGIONE. Salire aggiunge 4 punti di reputazione al club; scendere li toglie.
La schermata di FINE STAGIONE riassume i campioni, la tua posizione, il verdetto della dirigenza (obiettivo raggiunto o fallito: ±15 di fiducia; ogni titolo +25), i premi della tua rosa (capocannoniere e giocatore della stagione), promozioni e retrocessioni, ritiri e fine contratto del tuo club. Quando premi INIZIA PRECAMPIONATO il mondo intero passa il testimone:
La reputazione di ogni club (1-99) è viva: vincere il campionato di 1ª aggiunge 2, la Coppa Nazionale 1, la Coppa dei Campioni 3 e la Coppa Continentale 2; finire ultimo in qualsiasi campionato toglie 1. Inoltre, una deriva morbida (fino a ±2 a stagione) spinge ogni club verso la fascia propria della sua divisione: chi vince a ripetizione non resta inchiodato a 99 e una neopromossa guadagna con gli anni il prestigio della sua nuova categoria.
Dalla Dirigenza entri nello STORICO MANAGER (ogni stagione con club, divisione, posizione e la tua riga di campionato e coppe) e nella bacheca dei TROFEI, con il riepilogo di carriera: stagioni, titoli e percentuale di vittorie. Tutto viaggia con te anche se cambi club. La tua reputazione da manager (1-99) sale con ogni titolo (+5) e obiettivo raggiunto (+2), e scende quando fallisci gli obiettivi (−3) o vieni esonerato (−5): da lei dipendono le offerte di panchina.
Vieni esonerato se la fiducia della dirigenza scende sotto 10, se passa 5 giornate di fila sotto 20 o se il club va in bancarotta (in FACILE non c'è esonero durante la tua prima stagione). La schermata ESONERATO mostra il motivo, il tuo riepilogo di carriera e le OFFERTE DI PANCHINA: fino a 3 club di reputazione vicina alla tua, ognuno con l'obiettivo che chiederà la sua dirigenza. Con la reputazione bassa può darsi che non chiami nessuno. Opzioni:
Non serve farsi cacciare per cambiare aria: se raggiungi l'obiettivo della stagione, a fine stagione può comparire un'OFFERTA DI CARRIERA di un club migliore del tuo — premi ACCETTA PANCHINA e fai il salto conservando tutto.