Arcade Football Manager — todas as opções, ecrã a ecrã
← Voltar ao site do jogoAo arrancar o jogo tens quatro botões: NOVO JOGO, CARREGAR JOGO (aparece a cinzento se ainda não houver jogos guardados), OPÇÕES e CRÉDITOS, mais SAIR e uma roda dentada no canto inferior direito que também abre as opções. Na versão gratuita verás ainda o botão REMOVER ANÚNCIOS — PREMIUM 9,99 €. E se a app fechou a meio de um jogo ao vivo, o menu oferece-te CONTINUAR JOGO EM CURSO para o retomares onde estava.
O ecrã de novo jogo gera um mundo completo novo (13 países, 29 ligas, cerca de 570 clubes) de cada vez que entras; no telemóvel demora uns dois segundos, com um aviso de «a gerar» enquanto trabalha.
Da primeira vez que chegas ao gabinete, um tutorial curto ensina-te o essencial em 6 passos: o Dashboard, o ALINHAMENTO e o indicador ONZE (verde quando a equipa está pronta), a TÁTICA e o bónus de familiaridade, o botão AVANÇAR JORNADA, os eventos arcade e o jogo ao vivo. Podes sair a qualquer momento com SALTAR TUTORIAL; terminado ou saltado, não volta a aparecer.
O jogo grava automaticamente a cada jornada no espaço GUARDADO AUTOMÁTICO (pode desativar-se nas Opções). Tens ainda 6 espaços manuais: prime GUARDAR na barra inferior do Dashboard, ao lado de CARREGAR e NOTÍCIAS. No ecrã de carregamento cada espaço mostra clube, época, manager, dificuldade e data, com botões CARREGAR e APAGAR (com confirmação). As carreiras terminadas ficam marcadas como concluídas — consultáveis, mas não continuáveis — e os jogos guardados de versões antigas são assinalados como incompatíveis.
Acessíveis a partir do menu principal e de dentro do jogo. Tudo o que mexeres fica guardado no instante.
O Dashboard é o teu gabinete: tudo começa e acaba aqui. O cabeçalho mostra o teu emblema, o nome do clube, o teu nome de manager e a etiqueta da semana atual (ÉPOCA — JORNADA, PRÉ-ÉPOCA ou a ronda de taça que calhar); a roda dentada do canto abre as OPÇÕES. Por baixo, a barra de situação resume num relance: PRÓXIMO JOGO (jornada, adversário e se jogas em CASA ou FORA), CAIXA (a vermelho se é negativa), POSIÇÃO na liga, NÍVEL do teu onze e o estado do ONZE: ONZE PRONTO a verde ou REVÊ O ONZE a vermelho.
O centro é uma grelha de 12 cartões, um por módulo: ONZE, TÁTICA, PLANTEL, ADVERSÁRIO, CLASSIFICAÇÃO, RESULTADOS, CALENDÁRIO, MERCADO, FINANÇAS, ESTÁDIO, FUNCIONÁRIOS e DIREÇÃO. Na barra inferior vivem SAIR PARA O MENU, GUARDAR (6 espaços manuais), CARREGAR, NOTÍCIAS — com um contador de não lidas que se acende quando há novidades — e o botão grande: AVANÇAR JORNADA. O primeiro jogo arranca com um tutorial de 6 passos que percorre tudo isto; podes saltá-lo e não volta.
Ao premi-lo podem acontecer várias coisas, por esta ordem: pode surgir um evento arcade que é preciso resolver antes; se é jornada de liga e o teu onze não é válido, um aviso oferece-te AUTOCOMPLETAR E JOGAR ou IR AO ONZE; e por último o diálogo JOGO DA LIGA pergunta-te como o queres disputar: JOGAR AO VIVO ou SIMULAÇÃO RÁPIDA. Marca a caixa LEMBRAR A MINHA ESCOLHA e essa opção fica fixada como modo por defeito: o diálogo deixa de aparecer (muda-se quando quiseres nas Opções). Enquanto o mundo inteiro se simula — todas as ligas e taças de todos os países — verás o aviso A SIMULAR A JORNADA. Se nessa semana o teu clube não joga, passa-se com o aviso «Jornada sem jogo: o clube descansa» (silenciável desativando as confirmações nas Opções). Além disso, as respostas importantes vêm à tua procura: ao voltar ao Dashboard surgem num popup as contratações fechadas, as propostas recusadas, os alvos que a IA te roubou, as renovações resolvidas e as retiradas anunciadas.
Mostra a tua divisão jornada a jornada: navega com as setas e verás todos os emparelhamentos, com resultado se já se jogaram e o teu jogo em destaque. Abre na jornada do teu próximo jogo. A época intercala vários tipos de semana — pré-época e amigáveis (com mercado de verão aberto), jornadas de liga, rondas de TAÇA NAC., TAÇA CONTINENTAL e TAÇA CAM., o mercado de inverno perto do meio e descansos quando a tua liga não joga —; a etiqueta do cabeçalho do Dashboard diz-te sempre qual é a atual.
Feed cronológico com o mais recente em cima e filtros por categoria: TODAS, CLUBE (lesões e altas médicas, castigos, contratos no último ano, formação, obras, retiradas), MERCADO (propostas, contrapropostas, contratações, roubos, pré-contratos, rumores com percentagem de fiabilidade, abertura e fecho de janela), COMPETIÇÃO (os teus resultados, dérbis, goleadas, o líder), DIREÇÃO (contratos expirados, avisos de paciência) e EVENTOS. Guardam-se as últimas 200. Abrir o ecrã marca tudo como lido; muitas notícias trazem o botão VER, que salta direto para o jogador, para as propostas, para a direção, para o olheiro ou para o estádio. O tamanho do texto do feed ajusta-se nas Opções.
RESULTADOS tem um separador por cada divisão do teu país (os grupos da 3.ª divisão espanhola aparecem como separadores à parte) mais TAÇA NAC., TAÇA CONTINENTAL e TAÇA CAM. Na liga as setas mudam de jornada; na taça, de ronda (da Pré-eliminatória à Final). Os empates de taça mostram o desempate: «(4 - 2 nos penáltis)»; as rondas futuras dizem «Ronda ainda por sortear».
CLASSIFICAÇÃO abre na tua liga, com a tua linha em destaque e colunas de jogos, vitórias, empates, derrotas, golos e pontos. A célula da posição leva uma banda de cor conforme a zona, com legenda: verde = Taça dos Campeões (na 1.ª) ou subida direta, violeta = playoff de subida, vermelho = despromoção — sempre com as vagas reais de cada país e divisão. Um toque em qualquer linha abre a ficha desse clube (o ecrã ADVERSÁRIO). O painel lateral MARCADORES lista os melhores marcadores da liga com o seu clube; os teus vão destacados.
ESTATÍSTICAS (entra-se a partir do PLANTEL) resume a época de liga do teu plantel, ordenada por golos: jogos disputados, golos, amarelos e vermelhos de cada jogador. E a partir do MERCADO, LIGAS DO MUNDO deixa-te bisbilhotar qualquer país: setas para mudar de país (com as suas estrelas de nível de liga), toque no nome para abrir o mapa do mundo e saltar direto, lista de clubes com o seu nível médio e, ao lado, o plantel completo do clube selecionado. Se fores à ficha de um jogador e voltares, o ecrã lembra-se de onde estavas.
O ecrã PLANTEL é uma tabela ordenável com todos os teus jogadores: número (N.º), JOGADOR, posição (POS., com o seu chip de cor), contrato (CON., no formato "restantes/total" — pinta-se a vermelho se falta 1 ano ou menos: renova ou vende antes que saia a custo zero), VALOR, SALÁRIO, IDADE e NÍVEL. Toca num cabeçalho para ordenar por essa coluna; toca-lhe outra vez para inverter a ordem (a ordem escolhida fica memorizada ao voltar de uma ficha). Um jogador lesionado leva uma cruz junto ao nome, a vermelho; os cartões não aparecem aqui — gerem-se no Onze. Um único toque em qualquer linha abre a sua ficha. O painel lateral resume NÍVEL MÉDIO, SALÁRIOS e VALOR da equipa, e dá acesso a VER FICHA e a ESTATÍSTICAS (marcadores e números da época).
A ficha mostra a sua posição principal e as Secundárias, idade, nível e três painéis: INFORMAÇÃO GERAL (equipa, valor, Cláusula de rescisão — 180% do valor —, salário e contrato), ATRIBUTOS (Guarda-redes, Desarme, Passe, Drible, Finalização e Remate) e ESTADO: o NÍVEL HOJE com a percentagem que cada fator soma ou subtrai (forma, moral, fadiga) e a saúde. O potencial de crescimento existe mas é oculto: ninguém te dirá até onde chegará um miúdo.
As ações dependem de quem é o jogador:
O ecrã ONZE lista três secções: TITULARES, SUPLENTES (CONVOCADOS) (os 7 do banco) e NÃO CONVOCADOS. Toca num jogador (fica marcado com ») e depois noutro, e trocam sempre: dois titulares cruzam as suas posições, titular e banco substituem-se, um convocado e um não convocado trocam o lugar do banco e dois da mesma secção trocam de sítio na lista. O botão azul de cada linha abre a ficha. O banco é teu: o jogo só preenche lugares vazios com os melhores disponíveis, nunca reordena a tua escolha.
Se avanças a jornada com um onze inválido (lesionados, castigados, buracos), o jogo oferece-te AUTOCOMPLETAR E JOGAR — monta o melhor onze legal por ti — ou ir ao onze para o arranjares tu.
Em TÁTICA escolhes entre 8 FORMAÇÕES (3-3-4, 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 e 5-4-1; ao mudar, os jogadores recolocam-se sozinhos) e ajustas quatro barras de 0 a 100%: Agressividade (mais roubos de bola, mais cartões), Pressão (sufoca o adversário mas fatiga os teus), Posse de bola e Contra-ataque — se subires posse e contra-ataque ao mesmo tempo acima de 70, um aviso lembra-te que se atrapalham: escolhe um plano. Completam o painel a MARCAÇÃO (HOMEM A HOMEM ou ZONA) e o ALÍVIO (REMATE DE LONGE ou PASSE CURTO). O NÍVEL DO ONZE recalcula-se ao vivo com cada mudança e por baixo verás a Familiaridade tática: cada mudança de sistema paga-se durante umas jornadas até a equipa o assentar, por isso não mudes de formação todas as semanas.
ADVERSÁRIO mostra-te o onze provável do teu próximo rival (ou do clube em que tenhas tocado na classificação) com posição, nome, moral e nível de cada titular, mais a sua formação desenhada no campo. O nível da equipa e as médias de atributos só se veem com o secretário técnico contratado; sem ele verás "?" e "—". A partir daqui podes saltar para a TÁTICA para ajustares o teu plano com o adversário fresco na memória: ao voltar, continuas a ver a mesma equipa.
O mercado abre duas vezes por época: a janela de verão (toda a pré-época, até à jornada 1 da liga inclusive) e a janela de inverno (jornadas 23 a 27 da liga). Fora da janela só podes olhar: ao fechar, toda a negociação de transferência pendente expira. Renovar, assinar pré-contratos e contratar agentes livres funciona o ano inteiro: negociar não é transferir.
O ecrã MERCADO mostra a montra de JOGADORES À VENDA de todo o mundo (ou os AGENTES LIVRES, com o botão VER AGENTES LIVRES) e o menu lateral: LIGAS DO MUNDO (navega por qualquer liga e plantel; toca no país para abrir o mapa), PESQUISA, OLHEIRO, LISTA, PROPOSTAS e ENTRADAS E SAÍDAS. Em todas as tabelas, um toque na linha abre a ficha do jogador, que é onde se negoceia.
Filtra por posição (GR/DEF/MED/AVA), nível por escalões (40-49 a 90+), idade máxima (45/30/25/21), valor máximo (1 a 50 M€), Último ano de contrato e Só agentes livres. Devolve até 50 resultados, mas só de países descobertos: o teu e aqueles onde o teu olheiro tenha procurado. Os filtros ficam memorizados ao voltar de uma ficha.
A partir da ficha, FAZER PROPOSTA: transferência para o clube + salário e anos (1-5) para o jogador. Podes ter até 5 propostas em curso e só uma por jogador (voltar a propor substitui a anterior). A resposta chega ao avançar a jornada; sem resposta, a proposta expira ao fim de 2 jornadas.
PÔR À VENDA a partir da ficha coloca o jogador na montra; os clubes da IA licitam entre 90 e 120% do seu valor e as ofertas chegam a SAÍDAS, onde as aceitas ou recusas. DESPEDIR rescinde o contrato pagando metade do salário pendente.
PEDIR CEDÊNCIA traz um jogador de outro clube por uma época com o salário dividido a meias; volta ao clube dele ao fechar o ano. Só com a janela aberta, e o dono não cede os seus titulares indiscutíveis (e mesmo assim pode recusar).
Só com contratos no último ano (separador RENOVAÇÕES ou a ficha). O jogador pede cerca de +20% de salário por 3 anos; a proposta fica pendente e responde ao avançar a jornada. Se lhe ofereceres menos do que pede, recusa e perde moral; se assinar, ganha-a. Se a época acabar sem renovar, sai livre. Os maiores de 34 anos no último ano anunciam a retirada e não assinam nada.
Desde o primeiro dia do jogo podes comprometer grátis jogadores de outros clubes no seu último ano: ofereces salário e anos e, se aceitar, junta-se ao fechar a época. Exige uma melhoria clara de salário (20% acima do que pede pela renovação) e um clube à sua altura. Máximo de 3 pré-contratos assinados por época, e ocupam vaga no plantel do próximo ano. Um jogador com pré-contrato já não se pode renovar, comprar nem ceder. E atenção: a IA caça os teus — os teus jogadores de nível alto no último ano são alvos desde o dia 1 (ficas a saber pela notícia). Renova a tempo. Tudo se acompanha em PROPOSTAS > PRÉ-CONTRATOS.
O mercado mexe-se sozinho: os clubes da IA vendem os dispensáveis, compram onde coxeiam, renovam os seus a conta-gotas durante toda a liga e assinam Bosmans. A sua agressividade depende da dificuldade: em FÁCIL mal te disputa o mercado; em DIFÍCIL caça as tuas renovações pendentes com mais fome e ainda pode roubar-te um alvo: enquanto a tua proposta de compra continua pendente, um clube com caixa antecipa-se pagando acima de ti. A tua proposta morre recusada com o motivo outro clube antecipou-se e a contratação sai nas notícias. Se algo te interessa mesmo, fecha depressa — ou paga a cláusula.
O clube tem uma CAIXA única: dela saem contratações, salários e obras, e para lá entra tudo o que ganhas. O ecrã FINANÇAS resume a época em duas colunas — RECEITAS DA ÉPOCA e DESPESAS DA ÉPOCA, agregadas por conceito — com a caixa em destaque por baixo (verde se é positiva, vermelha se não). A partir daqui também se assinam os DIREITOS TELEVISIVOS e se entra no MERCHANDISING.
Na Direção, bloco EMPRÉSTIMO BANCÁRIO: escolhe o MONTANTE (até 60 M€) e o prazo em JORNADAS (10 a 40). Os juros dependem da dificuldade — 5% em FÁCIL, 10% em MÉDIO, 15% em DIFÍCIL — e a assessora financeira baixa-os 3 pontos. Só pode haver um empréstimo ativo; a prestação desconta-se sozinha a cada jornada até saldar a dívida.
Cada jornada com a caixa em negativo soma num contador: ao chegar ao limite (10 jornadas seguidas em FÁCIL, 6 em MÉDIO, 4 em DIFÍCIL), a direção age. Em FÁCIL e MÉDIO vende por ti o teu jogador mais valioso por 85% do valor; em DIFÍCIL, despede-te diretamente. Além disso, com a caixa no vermelho não podes iniciar obras. Voltar a positivo põe o contador a zero.
Em MELHORIAS DO ESTÁDIO há 4 obras por pacotes (de 1 a 4 por obra): Capacidade (+5.000 lugares, 6 M€, 16 jornadas por pacote), Estacionamento (+5.000 lugares, 2 M€, 8 jornadas), Lojas (+10, 1,5 M€, 6 jornadas) e WC (+25, 1 M€, 5 jornadas). INICIAR OBRAS cobra tudo adiantado, não se pode cancelar, só cabe uma obra em curso por tipo e a melhoria ativa-se ao terminar a contagem decrescente. A lotação tem um teto de 110.000.
O PREÇO DO BILHETE ajusta-se de 5 a 100 €: subi-lo rende mais por lugar mas esvazia as bancadas, e baixá-lo do preço de referência da tua divisão (30 € na 1.ª, 18 € na 2.ª, 10 € na 3.ª) pode empurrar a assistência até 30% extra. O ponto ideal depende dos teus adeptos e da tua classificação.
Em MERCHANDISING fabricas 5 artigos e vende-los só nos dias de jogo em casa: CAMISOLAS (fabricam-se a 35 €, PVP 90 €), CACHECÓIS (8 € → 25 €), BONÉS (6 € → 20 €), BANDEIRAS (5 € → 15 €) e PORTA-CHAVES (2 € → 8 €).
Depois de cada jogo em casa, o ecrã de resultado inclui um bloco ESTÁDIO com a lotação, a assistência e a percentagem de ocupação, mais as receitas do jogo (bilheteira + loja de merchandising). Fora de casa não aparece: a receita é do adversário.
Em DIREÇÃO joga-se o teu lugar. Duas barras de CONFIANÇA (0–100): a da DIREÇÃO move-se a cada jornada de liga comparando a tua posição real com a esperada (um ranking por nível de plantel dentro da tua divisão), com um máximo de ±3 por jornada; perder o dérbi tira 3 e cada jornada com a caixa em negativo tira 2. Ao fechar a época, cada objetivo cumprido soma 15 e cada um falhado tira 15; um título soma 25. Se a confiança desce abaixo de 10 o despedimento é fulminante; entre 10 e 20 tens 5 jornadas para a reerguer. Em FÁCIL não há despedimento durante a tua primeira época. A barra dos ADEPTOS move-se com os eventos arcade e as proezas do jogo (reviravolta, golo ao último minuto) e pesa diretamente na bilheteira e no merchandising.
Oito cargos de nível 0 a 3, com contratação e despedimento imediatos (botões − e +). Salário por época conforme o nível: 0,3 / 0,6 / 1,2 M€, debitado jornada a jornada. Começas com o olheiro no nível 1. Efeitos reais por nível:
Entre jornadas pode surgir no máximo um evento (pouco mais de uma em cada três jornadas), de um catálogo de 30: CONFERÊNCIA DE IMPRENSA, CRISE NO BALNEÁRIO, OFERTA PELA TUA ESTRELA, NEGOCIAÇÃO RELÂMPAGO (leilão), JOIA DA FORMAÇÃO, VÍRUS NO BALNEÁRIO, O AGENTE TUBARÃO, ULTIMATO DA DIREÇÃO… Em FÁCIL só aparecem os simpáticos; MÉDIO acrescenta os negativos e DIFÍCIL vê-os todos, com mais peso para os maus. Nenhum evento se repete durante cerca de 8 jornadas. Alguns comprometem o futuro: apostas sobre o próximo resultado ou o desafio do patrocinador (ganha N dos próximos M jogos, com prémio ou castigo).
Cada evento traz um temporizador de 10–15 segundos, multiplicado pela dificuldade (FÁCIL ×1,3, MÉDIO ×1,0, DIFÍCIL ×0,8) e, no modo PRO MANAGER, por ×0,7 adicional. A opção marcada (POR DEFEITO) aparece destacada e aplica-se sozinha quando o tempo acaba (com tiquetaque nos últimos 3 segundos). O temporizador desativa-se nas Opções, e o teu primeiro evento chega sem pressa e com explicação. Depois de decidires, um painel de CONSEQUÊNCIAS resume os efeitos.
Marcador, cronómetro, campo 2D e feed de ocasiões. Controlas a velocidade (x1, x2, x4; a inicial define-se nas Opções), a PAUSA, a TÁTICA (as quatro barras a quente) e as SUBSTITUIÇÕES: até 3, escolhendo entre EM CAMPO (com fadiga) e BANCO (com nível). Os eventos quentes pausam o jogo e surgem uma única vez cada um:
Os minijogos:
Depois de cada jogo: resultado (com os penáltis se a eliminatória precisou deles), marcadores com minuto, e três painéis: estatísticas comparadas (posse de bola, remates, remates à baliza, cantos, faltas, amarelos e vermelhos), o feed completo do jogo (golos, cartões, lesões e substituições; as defesas agrupam-se no final por guarda-redes) e OUTROS RESULTADOS DA JORNADA da tua competição, com a tua posição na liga por baixo. Se jogaste em casa acrescenta-se o painel ESTÁDIO: lotação, assistência com percentagem de ocupação e receitas do dia (bilheteira + loja). CONTINUAR devolve-te ao gabinete.
Cada época começa com 4 semanas de PRÉ-ÉPOCA com o mercado de verão aberto e dois amigáveis (semanas 2 e 4) para rodar a equipa sem arriscar nada. Depois arranca a liga: o calendário global tem 46 vagas de jornada, e cada liga joga as que lhe cabem pelo tamanho (38 com 20 equipas, 46 com 24, 34 com 18), com semanas de descanso distribuídas. Entre jornadas intercalam-se as rondas de taça, e perto do meio (jornadas 23 a 27) abre o mercado de inverno.
Cada país aplica as suas vagas reais. Na maioria sobem e descem 2; em Espanha e Inglaterra sobem 2 diretos mais o vencedor do play-off do 3.º ao 6.º (e descem 3). A 3.ª divisão espanhola (2 grupos) promove o campeão de cada grupo e mais 2 pelo play-off cruzado do 2.º ao 5.º. Os play-offs jogam-se ao fechar a época, a duas mãos com a segunda em casa do melhor classificado; se o agregado acabar empatado, passa o melhor posicionado da liga regular. Os cruzamentos e resultados do teu país aparecem no ecrã de FIM DA ÉPOCA. Subir soma 4 pontos de reputação ao clube; descer subtrai-os.
O ecrã de FIM DA ÉPOCA resume campeões, a tua posição, o veredicto da direção (objetivo cumprido ou falhado: ±15 de confiança; cada título +25), os prémios do teu plantel (melhor marcador e jogador da época), subidas e descidas, retiradas e fins de contrato do teu clube. Ao premir COMEÇAR PRÉ-ÉPOCA o mundo inteiro passa o testemunho:
A reputação de cada clube (1-99) está viva: ganhar a liga de 1.ª soma 2, a Taça Nacional 1, a Taça dos Campeões 3 e a Taça Continental 2; acabar em último em qualquer liga tira 1. Além disso, uma deriva suave (até ±2 por época) empurra cada clube para a faixa própria da sua divisão: os campeões em série não se empilham nos 99 e um recém-promovido vai ganhando o prestígio da sua nova categoria com os anos.
A partir da Direção entras no HISTORIAL MANAGER (cada época com clube, divisão, posição e a tua linha de liga e taças) e na vitrina de TROFÉUS, com o resumo de carreira: épocas, títulos e percentagem de vitórias. Tudo viaja contigo mesmo que mudes de clube. A tua reputação de manager (1-99) sobe com cada título (+5) e objetivo cumprido (+2), e desce ao falhares objetivos (−3) ou ao seres despedido (−5): dela dependem as ofertas de banco.
És despedido se a confiança da direção cai abaixo de 10, se passar 5 jornadas seguidas abaixo de 20 ou se o clube entra em falência (em FÁCIL não há despedimento durante a tua primeira época). O ecrã DESPEDIDO mostra o motivo, o teu resumo de carreira e as OFERTAS DE BANCO: até 3 clubes de reputação próxima da tua, cada um com o objetivo que a sua direção vai pedir. Com reputação baixa pode não te ligar ninguém. Opções:
Não é preciso que te ponham na rua para mudares de ares: se cumprires o objetivo da época, no fim da época pode aparecer uma OFERTA DE CARREIRA de um clube melhor que o teu — prime ACEITAR BANCO e dás o salto levando tudo contigo.