📖 Spelhandleiding

Arcade Football Manager — alle opties, scherm voor scherm

← Terug naar de website van het spel

🚀 Eerste stappen

Het hoofdmenu

Bij het opstarten van het spel zie je vier knoppen: NIEUW SPEL, SPEL LADEN (grijs zolang er nog geen opgeslagen spellen zijn), OPTIES en CREDITS, plus AFSLUITEN en een tandwiel rechtsonder dat ook de opties opent. In de gratis versie zie je bovendien de knop GEEN ADVERTENTIES — PREMIUM € 9,99. En werd de app midden in een live wedstrijd afgesloten, dan biedt het menu LOPENDE WEDSTRIJD HERVATTEN aan om verder te gaan waar je was.

Nieuw spel

Het scherm voor een nieuw spel genereert elke keer dat je het opent een compleet nieuwe wereld (13 landen, 29 competities, zo'n 570 clubs); op een telefoon duurt dat een paar seconden, met een melding dat er wordt gegenereerd terwijl het spel werkt.

De tutorial in 6 stappen

De eerste keer dat je op kantoor aankomt, leert een korte tutorial je in 6 stappen de basis: het dashboard, de OPSTELLING en de XI-indicator (groen wanneer het team klaar is), de TACTIEK en de vertrouwdheidsbonus, de knop SPEELRONDE SPELEN, de arcade-events en de live wedstrijd. Je kunt op elk moment stoppen met TUTORIAL OVERSLAAN; afgerond of overgeslagen — hij komt niet meer terug.

Opslaan, laden en automatisch opslaan

Het spel slaat elke speelronde automatisch op in het slot AUTO-OPSLAAN (uit te schakelen in Opties). Daarnaast heb je 6 handmatige slots: druk op OPSLAAN in de onderbalk van het dashboard, naast LADEN en NIEUWS. Op het laadscherm toont elk slot club, seizoen, manager, moeilijkheid en datum, met de knoppen LADEN en WISSEN (met bevestiging). Afgesloten carrières worden gemarkeerd als beëindigd — nog in te zien, maar niet verder te spelen — en opgeslagen spellen uit oude versies worden aangeduid als niet compatibel.

Opties

Bereikbaar vanuit het hoofdmenu en tijdens het spel. Alles wat je aanpast, wordt meteen opgeslagen.

Optiescherm van het spel

🗓️ Je dagelijkse werk: het dashboard

Het dashboard is je kantoor: alles begint en eindigt hier. De kop toont je clublogo, de naam van de club, je managersnaam en het label van de huidige week (SEIZOEN — SPEELRONDE, VOORBEREIDING of de bekerronde die aan de beurt is); het tandwiel in de hoek opent OPTIES. Daaronder vat de situatiebalk alles in één oogopslag samen: VOLGENDE WEDSTRIJD (speelronde, tegenstander en of je THUIS of UIT speelt), KAS (rood als hij negatief is), POSITIE in de competitie, NIVEAU van je opstelling en de status van de XI: ELFTAL KLAAR in het groen of CHECK JE ELFTAL in het rood.

Het midden is een raster van 12 kaarten, één per module: OPSTELLING, TACTIEK, SELECTIE, TEGENSTANDER, STAND, UITSLAGEN, PROGRAMMA, TRANSFERS, FINANCIËN, STADION, PERSONEEL en BESTUUR. In de onderbalk wonen NAAR MENU, OPSLAAN (6 handmatige slots), LADEN, NIEUWS — met een teller voor ongelezen berichten die oplicht als er nieuws is — en de grote knop: SPEELRONDE SPELEN. Het eerste spel begint met een tutorial van 6 stappen die dit allemaal langsloopt; je kunt hem overslaan en dan komt hij niet terug.

SPEELRONDE SPELEN

Als je erop drukt, kan er van alles gebeuren, in deze volgorde: er kan een arcade-event opduiken dat eerst moet worden afgehandeld; is het een competitieronde en is je elftal niet geldig, dan biedt een melding AUTO-INVULLEN EN SPELEN of NAAR OPSTELLING aan; en ten slotte vraagt het venster COMPETITIEWEDSTRIJD hoe je hem wilt spelen: LIVE SPELEN of SNELLE SIMULATIE. Vink ONTHOUD MIJN KEUZE aan en die optie wordt de standaardmodus: het venster verschijnt niet meer (aan te passen wanneer je maar wilt in Opties). Terwijl de hele wereld wordt gesimuleerd — alle competities en bekers van alle landen — zie je de melding SPEELRONDE SIMULEREN. Speelt je club die week niet, dan ga je door met de melding "Speelronde zonder wedstrijd: de club rust uit." (uit te zetten door de bevestigingen in Opties uit te schakelen). Bovendien komen de belangrijke antwoorden naar jou toe: terug op het dashboard verschijnen in een popup de afgeronde transfers, de afgewezen biedingen, de spelers die de AI voor je neus heeft weggekaapt, de afgehandelde contractverlengingen en de aangekondigde afscheiden.

PROGRAMMA

Toont je divisie speelronde voor speelronde: blader met de pijlen en je ziet alle affiches, met uitslag als er al is gespeeld en jouw wedstrijd uitgelicht. Het opent bij de speelronde van je volgende wedstrijd. Het seizoen wisselt verschillende soorten weken af — voorbereiding en oefenwedstrijden (met open zomertransferperiode), competitieronden, rondes van de NAT.BEKER, CONT. BEKER en KAMP.BEKER, de wintertransferperiode rond de helft en rustweken wanneer jouw competitie niet hoeft te spelen —; het label in de kop van het dashboard vertelt je altijd welke week het is.

NIEUWS

Een chronologische feed met het nieuwste bovenaan en filters per categorie: ALLE, CLUB (blessures en herstel, schorsingen, contracten in het laatste jaar, jeugd, verbouwingen, afscheiden), MARKT (biedingen, tegenbiedingen, transfers, weggekaapte spelers, voorcontracten, geruchten met betrouwbaarheidspercentage, opening en sluiting van de transferperiode), COMPETITIE (jouw uitslagen, derby's, monsterscores, de koploper), BESTUUR (verlopen contracten, waarschuwingen dat het geduld opraakt) en EVENTS. De laatste 200 worden bewaard. Het scherm openen markeert alles als gelezen; veel berichten hebben de knop BEKIJK, die rechtstreeks naar de speler, de biedingen, het bestuur, de scout of het stadion springt. De tekstgrootte van de feed stel je in bij Opties.

UITSLAGEN en STAND

UITSLAGEN heeft een tabblad voor elke divisie van je land (de groepen van de Spaanse 3e divisie verschijnen als aparte tabbladen) plus NAT.BEKER, CONT. BEKER en KAMP.BEKER. In de competitie wisselen de pijlen van speelronde; in de beker van ronde (van de Voorronde tot de Finale). Gelijkgespeelde bekerduels tonen de strafschoppenserie: "(4 - 2 na strafschoppen)"; toekomstige rondes melden "Ronde nog niet geloot".

STAND opent bij jouw competitie, met jouw rij uitgelicht en kolommen voor gespeeld, gewonnen, gelijk, verloren, doelpunten en punten. De positiecel heeft een kleurband per zone, met legenda: groen = Kampioensbeker (in de 1e divisie) of directe promotie, paars = promotieplay-off, rood = degradatie — altijd met de echte aantallen plekken per land en divisie. Eén tik op een willekeurige rij opent het profiel van die club (het scherm TEGENSTANDER). Het zijpaneel TOPSCORERS toont de topschutters van de competitie met hun club; die van jou zijn uitgelicht.

STATISTIEKEN en WERELDCOMPETITIES

STATISTIEKEN (bereikbaar via SELECTIE) vat het competitieseizoen van je selectie samen, gesorteerd op goals: gespeelde wedstrijden, goals, gele en rode kaarten van elke speler. En via TRANSFERS laat WERELDCOMPETITIES je in elk land rondneuzen: pijlen om van land te wisselen (met de sterren voor het competitieniveau), een tik op de naam om de wereldkaart te openen en er direct heen te springen, een lijst van clubs met hun gemiddelde niveau en daarnaast de volledige selectie van de gekozen club. Ga je naar een spelersprofiel en weer terug, dan weet het scherm nog waar je was.

📋 Selectie en tactiek

Selectie

Het scherm SELECTIE is een sorteerbare tabel met al je spelers: rugnummer (NR.), SPELER, positie (POS., met kleurenchip), contract (CON., in het formaat "resterend/totaal" — rood zodra er 1 jaar of minder overblijft: verleng of verkoop voordat hij gratis vertrekt), WAARDE, SALARIS, LFT. en NIVEAU. Tik op een kolomkop om op die kolom te sorteren; tik nog eens om de volgorde om te draaien (de gekozen sortering wordt onthouden als je terugkomt van een profiel). Een geblesseerde speler heeft een rood kruis naast zijn naam; kaarten zie je hier niet — die beheer je bij Opstelling. Eén tik op een rij opent het spelersprofiel. Het zijpaneel vat GEM. NIVEAU, SALARISSEN en WAARDE van het team samen en geeft toegang tot PROFIEL en STATISTIEKEN (topscorers en seizoenscijfers).

Spelersprofiel

Het profiel toont zijn hoofdpositie en de posities onder Secundair, leeftijd, niveau en drie panelen: ALGEMENE INFO (team, waarde, Clausule voor afkoop — 180 % van de waarde —, salaris en contract), ATTRIBUTEN (Keepen, Tackelen, Passen, Dribbelen, Afwerken en Schieten) en STATUS: het NIVEAU VANDAAG met het percentage dat elke factor erbij optelt of eraf haalt (vorm, moraal, vermoeidheid) en de gezondheid. Groeipotentieel bestaat, maar is verborgen: niemand vertelt je hoe ver een talent zal komen.

Welke acties er zijn, hangt af van wie de speler is:

Opstelling

Het scherm OPSTELLING toont drie secties: BASISELF, WISSELS (GESELECTEERD) (de 7 op de bank) en NIET GESELECTEERD. Tik op een speler (gemarkeerd met ») en daarna op een andere, en ze wisselen altijd: twee basisspelers ruilen van positie, een basisspeler en een bankzitter vervangen elkaar, een geselecteerde en een niet-geselecteerde speler ruilen de bankplek en twee spelers uit dezelfde sectie ruilen van plaats in de lijst. De blauwe knop in elke rij opent het profiel. De bank is van jou: het spel vult alleen lege plekken met de beste beschikbare spelers en herschikt jouw keuze nooit.

Speel je een speelronde met een ongeldig elftal (geblesseerden, geschorsten, gaten), dan biedt het spel AUTO-INVULLEN EN SPELEN aan — het stelt het beste geldige elftal voor je samen — of je gaat zelf naar de opstelling om het op te lossen.

Tactiek

Bij TACTIEK kies je uit 8 FORMATIES (3-3-4, 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 en 5-4-1; bij een wissel schuiven de spelers vanzelf naar hun plek) en stel je vier schuifjes in van 0 tot 100 %: Agressie (meer veroveringen, meer kaarten), Pressing (verstikt de tegenstander maar vermoeit je eigen spelers), Balbezit en Counter — zet je balbezit en counter tegelijk boven de 70, dan herinnert een melding je eraan dat ze elkaar in de weg zitten: kies één plan. Het paneel wordt gecompleteerd door de DEKKING (MAN-OP-MAN of ZONE) en het WEGWERKEN (LANGE BAL of KORTE PASS). Het NIVEAU OPSTELLING wordt bij elke wijziging live herberekend en daaronder zie je de tactische vertrouwdheid: elke systeemwissel kost je een paar speelronden tot het team eraan gewend is, dus verander niet elke week van formatie.

Tegenstander

TEGENSTANDER toont het vermoedelijke elftal van je volgende tegenstander (of van de club die je in de stand hebt aangetikt) met positie, naam, moraal en niveau van elke basisspeler, plus zijn formatie uitgetekend op het veld. Het teamniveau en de gemiddelde attributen zie je alleen met een technisch directeur in dienst; zonder hem zie je "?" en "—". Vanaf hier kun je doorspringen naar TACTIEK om je plan bij te stellen met de tegenstander vers in het geheugen: als je terugkomt, zie je nog steeds hetzelfde team.

💰 De transfermarkt

De transfermarkt gaat twee keer per seizoen open: de zomertransferperiode (de hele voorbereiding, tot en met speelronde 1 van de competitie) en de wintertransferperiode (competitieronden 23 tot 27). Buiten die vensters kun je alleen kijken: zodra de markt sluit, verloopt elke lopende transferonderhandeling. Verlengen, voorcontracten tekenen en transfervrije spelers vastleggen kan het hele jaar door: onderhandelen is geen transfer.

De TRANSFERS-hub

Het scherm TRANSFERS toont de etalage met SPELERS TE KOOP uit de hele wereld (of de TRANSFERVRIJE SPELERS, via de knop BEKIJK VRIJE SPELERS) en het zijmenu: WERELDCOMPETITIES (blader door elke competitie en selectie; tik op het land om de kaart te openen), ZOEKEN, SCOUT, VOLGLIJST, BIEDINGEN en IN- EN UITGAAND. In alle tabellen opent een tik op een rij het spelersprofiel — en daar wordt onderhandeld.

Zoeken

Filter op positie (GK/DF/MF/FW), niveau in stappen (40-49 tot 90+), maximumleeftijd (45/30/25/21), maximumwaarde (1 tot 50 M€), Laatste contractjaar en Alleen transfervrij. Levert tot 50 resultaten op, maar alleen uit ontdekte landen: het jouwe en de landen waar je scout heeft gezocht. De filters worden onthouden als je terugkomt van een profiel.

Kopen: bod, tegenbod en clausule

Vanuit het profiel: BOD DOEN — een transfersom voor de club + salaris en jaren (1-5) voor de speler. Je kunt tot 5 lopende biedingen hebben en maar één per speler (opnieuw bieden vervangt het vorige bod). Het antwoord komt bij de volgende speelronde; blijft het uit, dan verloopt het bod na 2 speelronden.

Verkopen en ontslaan

TE KOOP ZETTEN vanuit het profiel plaatst de speler in de etalage; AI-clubs bieden tussen 90 en 120 % van zijn waarde en de biedingen komen binnen bij UITGAAND, waar je ze accepteert of afwijst. ONTSLAAN ontbindt het contract tegen betaling van de helft van het resterende salaris.

Huurdeals

HUREN haalt een speler van een andere club een seizoen lang binnen, waarbij het salaris fifty-fifty wordt gedeeld; aan het einde van het jaar keert hij terug naar zijn club. Alleen met een open transferperiode, en de eigenaar verhuurt zijn onbetwiste basisspelers niet (en zelfs dan kan hij weigeren).

Contractverlengingen

Alleen bij contracten in het laatste jaar (tabblad VERLENGINGEN of het profiel). De speler vraagt ongeveer +20 % salaris voor 3 jaar; het aanbod blijft openstaan en hij antwoordt bij de volgende speelronde. Bied je minder dan hij vraagt, dan weigert hij en verliest hij moraal; tekent hij, dan wint hij die. Eindigt het seizoen zonder verlenging, dan vertrekt hij transfervrij. Spelers ouder dan 34 in hun laatste contractjaar kondigen hun afscheid aan en tekenen niets meer.

Voorcontracten (Bosman)

Vanaf de eerste dag van je spel kun je spelers van andere clubs in hun laatste contractjaar gratis vastleggen: je biedt salaris en jaren, en accepteert hij, dan sluit hij aan zodra het seizoen is afgelopen. Hij eist wel een duidelijke salarisverbetering (20 % boven zijn verlengingseis) en een club van zijn niveau. Maximaal 3 getekende voorcontracten per seizoen, en ze nemen een plek in de selectie van volgend jaar in. Een speler met voorcontract kun je niet meer verlengen, kopen of huren. En let op: de AI jaagt op die van jou — jouw spelers van hoog niveau in hun laatste contractjaar zijn vanaf dag 1 doelwit (je leest het in het nieuws). Verleng op tijd. Alles volg je bij BIEDINGEN > VOORCONTRACTEN.

Volglijst, scout en transferbewegingen

De transfermarkt-AI en de moeilijkheid

De markt beweegt uit zichzelf: AI-clubs verkopen hun overtollige spelers, kopen waar ze zwak zijn, verlengen hun eigen spelers druppelsgewijs het hele seizoen door en tekenen Bosmans. Hun agressie hangt af van de moeilijkheid: op MAKKELIJK bemoeien ze zich nauwelijks met jouw markt; op MOEILIJK jagen ze hongeriger op je openstaande verlengingen en kunnen ze bovendien een doelwit voor je neus wegkapen: terwijl jouw bod nog loopt, gaat een club met een volle kas eroverheen. Je bod sterft afgewezen met de reden een andere club was je voor en de transfer verschijnt in het nieuws. Wil je iemand echt? Sluit snel af — of betaal de clausule.

💰 Financiën

De club heeft één KAS: daaruit gaan transfers, salarissen en verbouwingen, en daarin komt alles wat je verdient. Het scherm FINANCIËN vat het seizoen samen in twee kolommen — INKOMSTEN SEIZOEN en UITGAVEN SEIZOEN, opgeteld per post — met daaronder de kas uitgelicht (groen als hij positief is, rood als dat niet zo is). Vanaf hier teken je ook de TV-RECHTEN en ga je naar MERCHANDISING.

Inkomsten

Uitgaven

Leningen

Bij het Bestuur, blok BANKLENING: kies het BEDRAG (tot 60 M€) en de looptijd in SPEELDAGEN (10 tot 40). De rente hangt af van de moeilijkheid — 5 % op MAKKELIJK, 10 % op NORMAAL, 15 % op MOEILIJK — en de financieel adviseur haalt er 3 punten af. Er kan maar één lening actief zijn; de aflossing wordt elke speelronde automatisch afgeschreven tot de schuld is voldaan.

Faillissement

Elke speelronde met een negatieve kas telt op in een teller: bij de limiet (10 opeenvolgende speelronden op MAKKELIJK, 6 op NORMAAL, 4 op MOEILIJK) grijpt het bestuur in. Op MAKKELIJK en NORMAAL verkoopt het namens jou je waardevolste speler voor 85 % van zijn waarde; op MOEILIJK word je meteen ontslagen. Bovendien kun je met een rode kas geen verbouwingen starten. Terug in de plus gaat de teller weer naar nul.

Stadion: verbouwingen en ticketprijs

Bij STADIONVERBETERINGEN zijn er 4 verbouwingen in pakketten (1 tot 4 per verbouwing): Capaciteit (+5.000 stoelen, 6 M€, 16 speelronden per pakket), Parking (+5.000 plaatsen, 2 M€, 8 speelronden), Winkels (+10, 1,5 M€, 6 speelronden) en WC (+25, 1 M€, 5 speelronden). BOUW STARTEN rekent alles vooraf af, kan niet worden geannuleerd, per type kan er maar één verbouwing tegelijk lopen en de verbetering wordt actief zodra het aftellen voorbij is. De capaciteit heeft een plafond van 110.000.

De TICKETPRIJS stel je in van € 5 tot € 100: hem verhogen levert meer op per stoel maar jaagt de tribunes leeg, en hem onder de referentieprijs van je divisie brengen (€ 30 in de 1e, € 18 in de 2e, € 10 in de 3e) kan de opkomst tot 30 % extra opstuwen. Het ideale punt hangt af van je fans en je klassering.

Merchandising

Bij MERCHANDISING produceer je 5 artikelen en verkoop je ze alleen op thuisspeeldagen: SHIRTS (productie € 35, verkoopprijs € 90), SJAALS (€ 8 → € 25), PETTEN (€ 6 → € 20), VLAGGEN (€ 5 → € 15) en SLEUTELHANGERS (€ 2 → € 8).

Het STADION-blok van de uitslag

Na elke wedstrijd thuis bevat het uitslagenscherm een blok STADION met de capaciteit, het aantal toeschouwers en het bezettingspercentage, plus de inkomsten van de wedstrijd (kassa + fanshop). Bij uitwedstrijden verschijnt het niet: de recette is voor de tegenstander.

🏛️ De club en de dug-out

Het BESTUUR

Bij BESTUUR staat je baan op het spel. Twee balken met VERTROUWEN (0–100): die van het BESTUUR beweegt elke competitieronde door je werkelijke positie te vergelijken met de verwachte (een ranglijst op selectieniveau binnen je divisie), met een maximum van ±3 per speelronde; de derby verliezen kost 3 en elke speelronde met een negatieve kas kost 2. Aan het einde van het seizoen levert elk behaald doel 15 op en kost elk gemist doel 15; een prijs levert 25 op. Zakt het vertrouwen onder de 10, dan volgt ontslag op staande voet; tussen 10 en 20 heb je 5 speelronden om het weer op te krikken. Op MAKKELIJK word je tijdens je eerste seizoen niet ontslagen. De balk van de FANS beweegt met de arcade-events en de heldendaden in de wedstrijd (comeback, goal in de laatste minuut) en weegt rechtstreeks mee in recette en merchandising.

PERSONEEL

Acht functies van niveau 0 tot 3, met onmiddellijk aannemen en ontslaan (knoppen − en +). Salaris per seizoen naar niveau: 0,3 / 0,6 / 1,2 M€, speelronde na speelronde verrekend. Je begint met de scout op niveau 1. Echte effecten per niveau:

Arcade-events in het management

Tussen speelronden kan er maximaal één event opduiken (iets vaker dan één op de drie speelronden), uit een catalogus van 30: PERSCONFERENTIE, CRISIS IN DE KLEEDKAMER, BOD OP JOUW STER, BLIKSEMDEAL (veiling), PAREL UIT DE JEUGD, VIRUS IN DE KLEEDKAMER, DE GEHAAIDE ZAAKWAARNEMER, ULTIMATUM VAN HET BESTUUR… Op MAKKELIJK verschijnen alleen de vriendelijke; NORMAAL voegt de negatieve toe en MOEILIJK ziet ze allemaal, met meer gewicht voor de nare. Geen enkel event herhaalt zich binnen zo'n 8 speelronden. Sommige binden je aan de toekomst: weddenschappen op de volgende uitslag of de uitdaging van de sponsor (win N van de volgende M wedstrijden, met beloning of straf).

Elk event heeft een timer van 10–15 seconden, vermenigvuldigd per moeilijkheid (MAKKELIJK ×1,3, NORMAAL ×1,0, MOEILIJK ×0,8) en, in de modus PRO MANAGER, met een extra ×0,7. De optie gemarkeerd als (STANDAARD) is uitgelicht en wordt vanzelf toegepast als de tijd op is (met getik in de laatste 3 seconden). De timer schakel je uit in Opties, en je eerste event komt zonder haast en met uitleg. Na je beslissing vat een paneel GEVOLGEN de effecten samen.

De live wedstrijd

Scorebord, klok, 2D-veld en een feed met kansen. Jij regelt de snelheid (x1, x2, x4; de beginsnelheid stel je in bij Opties), de PAUZE, de TACTIEK (de vier schuifjes, live bij te sturen) en de WISSELS: maximaal 3, kiezend tussen IN HET VELD (met vermoeidheid) en BANK (met niveau). De hete momenten pauzeren de wedstrijd en verschijnen elk maar één keer:

De minigames:

Het UITSLAG-scherm

Na elke wedstrijd: de score (met de strafschoppen als de ronde die nodig had), doelpuntenmakers met minuut, en drie panelen: vergeleken statistieken (balbezit, schoten, schoten op doel, corners, overtredingen, gele en rode kaarten), de volledige wedstrijdfeed (goals, kaarten, blessures en wissels; de reddingen worden aan het einde per keeper gegroepeerd) en de OVERIGE UITSLAGEN VAN DEZE SPEELRONDE van jouw competitie, met je positie in de stand eronder. Speelde je thuis, dan komt het paneel STADION erbij: capaciteit, toeschouwers met bezettingspercentage en de inkomsten van de dag (kassa + fanshop). VERDER brengt je terug naar je kantoor.

📅 Het seizoen en je carrière

Opbouw van het seizoen

Elk seizoen begint met 4 weken VOORBEREIDING met open zomertransferperiode en twee oefenwedstrijden (week 2 en 4) om het team op stoom te brengen zonder dat er iets op het spel staat. Daarna begint de competitie: de wereldkalender heeft 46 speelronde-slots, en elke competitie speelt er zoveel als bij haar omvang past (38 met 20 teams, 46 met 24, 34 met 18) met verspreide rustweken. Tussen de speelronden door zitten de bekerrondes, en rond de helft (speelronden 23 tot 27) opent de wintertransferperiode.

De bekers

Promotie, degradatie en play-offs

Elk land hanteert zijn echte aantallen. In de meeste landen promoveren en degraderen er 2; in Spanje en Engeland promoveren er 2 rechtstreeks plus de winnaar van de play-off van de nummers 3 tot en met 6 (en degraderen er 3). De Spaanse 3e divisie (2 groepen) laat de kampioen van elke groep promoveren plus 2 extra via de gekruiste play-off van de nummers 2 tot en met 5. De play-offs worden na afloop van het seizoen gespeeld, met heen- en terugwedstrijd waarbij de best geklasseerde de return thuis speelt; eindigt het totaal gelijk, dan gaat de beste positie uit de reguliere competitie door. De duels en uitslagen van jouw land verschijnen op het scherm EINDE SEIZOEN. Promoveren levert de club 4 reputatiepunten op; degraderen kost ze.

Einde seizoen

Het scherm EINDE SEIZOEN vat de kampioenen samen, je positie, het oordeel van het bestuur (doel behaald of gemist: ±15 vertrouwen; elke prijs +25), de prijzen van je selectie (topscorer en speler van het seizoen), promoties en degradaties, afscheiden en aflopende contracten van je club. Druk je op START VOORBEREIDING, dan geeft de hele wereld het stokje door:

Dynamische clubreputatie

De reputatie van elke club (1-99) leeft: de 1e divisie winnen levert 2 op, de Nationale Beker 1, de Kampioensbeker 3 en de Continentale Beker 2; als hekkensluiter eindigen in welke competitie dan ook kost 1. Daarnaast duwt een zachte drift (tot ±2 per seizoen) elke club richting de bandbreedte van zijn divisie: seriekampioenen stapelen zich niet op bij 99 en een net gepromoveerde club wint met de jaren het prestige van zijn nieuwe niveau.

Historie, trofeeën en jouw reputatie

Via het Bestuur kom je bij de MANAGERHISTORIE (elk seizoen met club, divisie, positie en je resultaten in competitie en bekers) en bij de prijzenkast met TROFEEËN, met je carrièreoverzicht: seizoenen, prijzen en winstpercentage. Alles reist met je mee, ook als je van club wisselt. Je managersreputatie (1-99) stijgt met elke prijs (+5) en elk behaald doel (+2), en daalt bij gemiste doelen (−3) of ontslag (−5): daarvan hangen de trainersaanbiedingen af.

Ontslag, trainersaanbiedingen en stoppen

Je wordt ontslagen als het vertrouwen van het bestuur onder de 10 zakt, als het 5 speelronden op rij onder de 20 blijft of als de club failliet gaat (op MAKKELIJK word je tijdens je eerste seizoen niet ontslagen). Het scherm ONTSLAGEN toont de reden, je carrièreoverzicht en de TRAINERSAANBIEDINGEN: tot 3 clubs met een reputatie dicht bij de jouwe, elk met het doel dat hun bestuur zal eisen. Met een lage reputatie belt er misschien niemand. Opties:

Je hoeft niet ontslagen te worden om van omgeving te wisselen: haal je het seizoensdoel, dan kan er aan het einde van het seizoen een CARRIÈREAANBOD verschijnen van een club die beter is dan de jouwe — druk op BAAN AANNEMEN en je maakt de sprong met behoud van alles.