Arcade Football Manager — ekran ekran tüm seçenekler
← Oyunun web sitesine dönOyunu açtığında dört düğme seni karşılar: YENİ OYUN, OYUN YÜKLE (henüz kayıtlı oyun yoksa gri görünür), SEÇENEKLER ve JENERİK; ayrıca ÇIKIŞ ve sağ alt köşede yine seçenekleri açan bir dişli simgesi vardır. Ücretsiz sürümde bunlara ek olarak REKLAMLARI KALDIR — PREMIUM 9,99 € düğmesini görürsün. Uygulama canlı bir maçın ortasında kapandıysa, menü kaldığın yerden devam etmen için DEVAM EDEN MAÇI SÜRDÜR seçeneğini sunar.
Yeni oyun ekranı her girişinde yepyeni ve eksiksiz bir dünya oluşturur (13 ülke, 29 lig, yaklaşık 570 kulüp); telefonda birkaç saniye sürer ve bu sırada bir "oluşturuluyor" uyarısı görünür.
Ofise ilk geldiğinde kısa bir eğitim sana temelleri 6 adımda gösterir: dashboard, İLK 11 ekranı ve İLK 11 göstergesi (takım hazır olduğunda yeşil), TAKTİK ve aşinalık bonusu, HAFTAYI İLERLET düğmesi, arcade olaylar ve canlı maç. EĞİTİMİ ATLA ile istediğin an çıkabilirsin; tamamlandığında ya da atlandığında bir daha görünmez.
Oyun her hafta OTOMATİK KAYIT yuvasına otomatik kayıt yapar (Seçenekler'den kapatılabilir). Ayrıca 6 manuel yuvan var: dashboard'un alt çubuğunda, YÜKLE ve HABERLER'in yanındaki KAYDET'e bas. Yükleme ekranında her yuva kulübü, sezonu, menajeri, zorluğu ve tarihi gösterir; YÜKLE ve SİL düğmeleri vardır (onaylı). Biten kariyerler tamamlandı olarak işaretlenir — incelenebilir ama devam ettirilemez — ve eski sürümlerden kalan kayıtlar uyumsuz olarak belirtilir.
Hem ana menüden hem oyun içinden erişilebilir. Dokunduğun her şey anında kaydedilir.
Pano senin ofisin: her şey burada başlar ve burada biter. Üst bölüm armanı, kulübün adını, menajer adını ve geçerli haftanın etiketini gösterir (SEZON — HAFTA, SEZON ÖNCESİ veya sıradaki kupa turu); köşedeki dişli SEÇENEKLER'i açar. Altında durum çubuğu her şeyi tek bakışta özetler: SONRAKİ MAÇ (hafta, rakip ve İÇ SAHA mı DEPLASMAN mı olduğu), KASA (eksideyse kırmızı), ligdeki SIRALAMAN, ilk 11'inin SEVİYESİ ve İLK 11'in durumu: yeşilse İLK 11 HAZIR, kırmızıysa İLK 11'İ KONTROL ET.
Ortada, her modül için bir tane olmak üzere 12 kartlık bir ızgara var: İLK 11, TAKTİK, KADRO, RAKİP, PUAN DURUMU, SONUÇLAR, FİKSTÜR, TRANSFER, EKONOMİ, STADYUM, PERSONEL ve YÖNETİM. Alt çubukta MENÜYE DÖN, KAYDET (6 manuel yuva), YÜKLE, yenilik olduğunda yanan okunmamış sayacıyla HABERLER ve büyük düğme yaşar: HAFTAYI İLERLET. İlk oyun, tüm bunları gezdiren 6 adımlık bir eğitimle başlar; atlayabilirsin, bir daha geri gelmez.
Bastığında sırasıyla birkaç şey olabilir: önce çözülmesi gereken bir arcade olayı çıkabilir; lig haftasıysa ve ilk 11'in geçerli değilse, bir uyarı sana OTOMATİK DOLDUR VE OYNA veya İLK 11'E GİT seçeneklerini sunar; son olarak LİG MAÇI penceresi maçı nasıl oynayacağını sorar: CANLI OYNA mı HIZLI SİMÜLASYON mu. SEÇİMİMİ HATIRLA kutusunu işaretlersen o seçenek varsayılan mod olur: pencere bir daha görünmez (Seçenekler'den istediğin zaman değiştirilir). Bütün dünya —tüm ülkelerin tüm ligleri ve kupaları— simüle edilirken HAFTA SİMÜLE EDİLİYOR uyarısını görürsün. O hafta kulübün oynamıyorsa, «Bu hafta maç yok: kulüp dinleniyor.» uyarısıyla geçilir (Seçenekler'den onayları kapatarak susturulabilir). Ayrıca önemli yanıtlar seni bulur: panoya döndüğünde tamamlanan transferler, reddedilen teklifler, yapay zekânın senden çaldığı hedefler, sonuçlanan sözleşme yenilemeleri ve açıklanan emeklilikler bir açılır pencerede karşına çıkar.
Ligini hafta hafta gösterir: oklarla gezin; tüm eşleşmeleri, oynananların skorlarını ve vurgulanmış kendi maçını görürsün. Bir sonraki maçının haftasında açılır. Sezon farklı hafta türlerini art arda dizer —sezon öncesi ve hazırlık maçları (yaz transfer dönemi açıkken), lig haftaları, ULUSAL KUPA, KITA KUPASI ve ŞAMP. KUPASI turları, ortalara doğru kış transfer dönemi ve ligin oynamadığı haftalarda dinlenmeler—; panonun üst bölümündeki etiket sana her zaman hangisinde olduğunu söyler.
En yenisi üstte olacak şekilde kronolojik bir akış ve kategori filtreleri: TÜMÜ, KULÜP (sakatlıklar ve iyileşmeler, cezalar, son yılına giren sözleşmeler, altyapı, inşaatlar, emeklilikler), TRANSFER (teklifler, karşı teklifler, transferler, kapılan oyuncular, ön sözleşmeler, güvenilirlik yüzdesiyle söylentiler, transfer döneminin açılıp kapanması), MÜSABAKA (senin sonuçların, derbiler, farklı skorlar, lider), YÖNETİM (süresi dolan sözleşmeler, sabır uyarıları) ve OLAYLAR. Son 200 haber saklanır. Ekranı açmak hepsini okundu olarak işaretler; birçok haberde doğrudan oyuncuya, tekliflere, yönetime, gözlemciye veya stadyuma atlayan GÖR düğmesi bulunur. Akış metninin boyutu Seçenekler'den ayarlanır.
SONUÇLAR, ülkendeki her lig için bir sekme (İspanya 3. Ligi'nin grupları ayrı sekmeler olarak görünür) ve ek olarak ULUSAL KUPA, KITA KUPASI ile ŞAMP. KUPASI sekmelerini içerir. Ligde oklar haftayı, kupada turu değiştirir (Ön elemeden Finale). Kupadaki beraberlikler seri atışları gösterir: «(penaltılarda 4 - 2)»; gelecek turlarda «Tur kurası henüz çekilmedi» yazar.
PUAN DURUMU kendi liginde açılır; satırın vurgulanır ve oynanan, galibiyet, beraberlik, mağlubiyet, gol ve puan sütunları görünür. Sıra hücresi, bölgeye göre renkli bir şerit ve açıklama taşır: yeşil = Şampiyonlar Kupası (1. Lig'de) veya doğrudan yükselme, mor = yükselme play-off'u, kırmızı = küme düşme — her zaman her ülkenin ve ligin gerçek kontenjanlarıyla. Herhangi bir satıra dokunmak o kulübün sayfasını açar (RAKİP ekranı). Yan paneldeki GOL KRALLIĞI, ligin en golcü oyuncularını kulüpleriyle listeler; seninkiler vurgulanır.
İSTATİSTİKLER (KADRO üzerinden girilir), kadronun lig sezonunu gole göre sıralanmış olarak özetler: her oyuncunun oynadığı maçlar, golleri, sarı ve kırmızı kartları. TRANSFER üzerinden ulaşılan DÜNYA LİGLERİ ise istediğin ülkeyi kurcalamanı sağlar: ülke değiştirmek için oklar (lig seviyesi yıldızlarıyla), doğrudan atlamak için dünya haritasını açan ad dokunuşu, ortalama seviyeleriyle kulüp listesi ve yanında seçilen kulübün eksiksiz kadrosu. Bir oyuncunun profiline gidip dönersen, ekran nerede kaldığını hatırlar.
KADRO ekranı, tüm oyuncularını içeren sıralanabilir bir tablodur: forma numarası (NO.), OYUNCU, mevki (MEV., renkli çipiyle), sözleşme (KON., "kalan/toplam" biçiminde — 1 yıl veya daha azı kaldıysa kırmızıya boyanır: bedavaya gitmeden yenile ya da sat), DEĞER, MAAŞ, YAŞ ve SEVİYE. Bir sütuna göre sıralamak için başlığına dokun; sırayı ters çevirmek için tekrar dokun (seçilen sıralama, bir profilden dönünce hatırlanır). Sakat oyuncunun adının yanında kırmızı bir artı işareti bulunur; kartlar burada görünmez — İlk 11 ekranında yönetilir. Herhangi bir satıra tek dokunuş profilini açar. Yan panel takımın ORT. SEVİYE, MAAŞLAR ve DEĞER özetini verir; PROFİLİ GÖR ve İSTATİSTİKLER'e (gol krallığı ve sezonun sayıları) erişim sağlar.
Profil, oyuncunun ana mevkisini ve İkincil mevkilerini, yaşını, seviyesini ve üç panel gösterir: GENEL BİLGİ (takım, değer, Serbest kalma bedeli — değerin %180'i —, maaş ve sözleşme), ÖZELLİKLER (Kalecilik, Top kapma, Pas, Top sürme, Bitiricilik ve Şut) ve DURUM: her etkenin (form, moral, yorgunluk) eklediği veya çıkardığı yüzdeyle BUGÜNKÜ SEVİYE ve sağlık. Gelişim potansiyeli vardır ama gizlidir: bir gencin nereye kadar yükseleceğini kimse söylemez.
Yapılabilecekler, oyuncunun kim olduğuna bağlıdır:
İLK 11 ekranı üç bölüm listeler: İLK 11, YEDEKLER (KADRODA) (kulübedeki 7 oyuncu) ve KADRO DIŞI. Bir oyuncuya dokun (» ile işaretlenir), sonra bir başkasına dokun ve her zaman yer değiştirirler: iki ilk 11 oyuncusu mevkilerini takas eder, ilk 11'deki ile yedek birbirinin yerine geçer, kadrodaki biriyle kadro dışı biri kulübe yerini değiştirir ve aynı bölümdeki ikisi listedeki sırasını değiştirir. Her satırdaki mavi düğme profili açar. Kulübe senindir: oyun yalnızca boş yerleri müsait en iyilerle doldurur, senin seçimini asla yeniden sıralamaz.
Geçersiz bir ilk 11 ile haftayı ilerletirsen (sakatlar, cezalılar, boşluklar), oyun sana OTOMATİK DOLDUR VE OYNA — kurallara uygun en iyi 11'i senin yerine kurar — ya da düzeltmen için ilk 11 ekranına gitmeyi önerir.
TAKTİK ekranında 8 DİZİLİŞ arasından seçim yaparsın (3-3-4, 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 ve 5-4-1; değiştirdiğinde oyuncular kendiliğinden yeniden konumlanır) ve 0'dan %100'e dört kaydırıcıyı ayarlarsın: Agresiflik (daha çok top kapma, daha çok kart), Pres (rakibi boğar ama seninkileri yorar), Top hakimiyeti ve Kontratak — top hakimiyeti ile kontratağı aynı anda 70'in üzerine çıkarırsan, bir uyarı birbirlerini engellediklerini hatırlatır: bir plan seç. Paneli MARKAJ (ADAM ADAMA veya BÖLGE) ile UZAKLAŞTIRMA (UZUN TOP veya KISA PAS) tamamlar. İLK 11 SEVİYESİ her değişiklikte anında yeniden hesaplanır ve altında Taktik aşinalığını görürsün: her diziliş değişikliğinin bedeli, takım oturana kadar birkaç haftadır; o yüzden her hafta diziliş değiştirme.
RAKİP, bir sonraki rakibinin (veya puan durumunda dokunduğun kulübün) muhtemel ilk 11'ini gösterir: her oyuncunun mevkisi, adı, morali ve seviyesi, artı sahada çizilmiş dizilişi. Takım seviyesi ve özellik ortalamaları yalnızca sportif direktör işe alınmışsa görünür; onsuz "?" ve "—" görürsün. Buradan, rakip hafızanda tazeyken planını ayarlamak için TAKTİK'e atlayabilirsin: döndüğünde aynı takımı görmeye devam edersin.
Transfer piyasası sezonda iki kez açılır: yaz dönemi (tüm sezon öncesi, 1. lig haftası dahil) ve kış dönemi (23-27. lig haftaları). Dönem dışında yalnızca bakabilirsin: pencere kapandığında bekleyen tüm bonservis pazarlıkları sona erer. Sözleşme yenilemek, ön sözleşme imzalamak ve serbest oyuncu almak bütün yıl çalışır: pazarlık etmek transfer etmek değildir.
TRANSFER ekranı, tüm dünyadan SATILIK OYUNCULAR vitrinini (veya SERBEST OYUNCULARI GÖR düğmesiyle SERBEST OYUNCULAR'ı) ve yan menüyü gösterir: DÜNYA LİGLERİ (herhangi bir ligde ve kadroda gezin; haritayı açmak için ülkeye dokun), ARAMA, GÖZLEMCİ, TAKİP LİSTESİ, TEKLİFLER ve GELEN-GİDEN. Tüm tablolarda satıra dokunmak oyuncunun profilini açar — pazarlığın yapıldığı yer orasıdır.
Mevkiye (KL/DEF/OS/FOR), aralıklı seviyeye (40-49'dan 90+'a), azami yaşa (45/30/25/21), azami değere (1-50 M€), Sözleşmenin son yılı ve Sadece serbest oyuncular filtrelerine göre süzer. En fazla 50 sonuç döndürür, ama yalnızca keşfedilmiş ülkelerden: kendi ülken ve gözlemcinin arama yaptığı ülkeler. Filtreler, bir profilden dönünce hatırlanır.
Profilden TEKLİF YAP: kulübe bonservis + oyuncuya maaş ve yıl (1-5). Aynı anda en fazla 5 aktif teklifin ve oyuncu başına tek teklifin olabilir (yeniden teklif etmek öncekinin yerine geçer). Yanıt hafta ilerleyince gelir; yanıt gelmezse teklif 2 hafta sonra sona erer.
Profilden SATIŞA ÇIKAR, oyuncuyu vitrine koyar; yapay zekâ kulüpleri değerinin %90'ı ile %120'si arasında teklif verir ve teklifler GİDEN sekmesine düşer; orada kabul eder veya reddedersin. GÖNDER, kalan maaşın yarısını ödeyerek sözleşmeyi fesheder.
KİRALIK İSTE, başka kulübün oyuncusunu maaşı yarı yarıya paylaşarak bir sezonluğuna getirir; yıl kapanınca kulübüne döner. Yalnızca transfer dönemi açıkken olur ve sahibi, vazgeçilmez ilk 11 oyuncularını kiralık vermez (yine de reddedebilir).
Yalnızca son yılındaki sözleşmelerle (YENİLEMELER sekmesi veya profil). Oyuncu 3 yıl için yaklaşık +%20 maaş ister; teklif beklemede kalır ve hafta ilerleyince yanıtlar. İstediğinden azını önerirsen reddeder ve moral kaybeder; imzalarsa moral kazanır. Sezon yenileme olmadan biterse serbest ayrılır. Son yılındaki 34 yaş üstü oyuncular emekliliklerini açıklar ve hiçbir şey imzalamaz.
Oyunun ilk gününden itibaren, son yılındaki başka kulüp oyuncularıyla bedavaya anlaşabilirsin: maaş ve yıl önerirsin; kabul ederse sezon kapanınca katılır. Net bir maaş artışı (yenileme talebinin %20 üzeri) ve kendi seviyesinde bir kulüp ister. Sezon başına en fazla 3 imzalı ön sözleşme olur ve gelecek yılın kadrosunda yer kaplarlar. Ön sözleşmeli bir oyuncu artık yenilenemez, satın alınamaz ve kiralanamaz. Ve dikkat: yapay zekâ seninkileri kapar — son yılındaki yüksek seviyeli oyuncuların 1. günden itibaren hedeftir (haberden öğrenirsin). Zamanında yenile. Her şey TEKLİFLER > ÖN SÖZLEŞMELER'den izlenir.
Piyasa kendi kendine hareket eder: yapay zekâ kulüpleri gözden çıkardıklarını satar, aksadıkları yerden takviye yapar, sezon boyunca kendi oyuncularını damla damla yeniler ve Bosman'lar imzalar. Agresifliği zorluğa bağlıdır: KOLAY'da piyasada seninle neredeyse hiç yarışmaz; ZOR'da bekleyen yenilemelerini daha büyük bir iştahla kapar ve üstelik bir hedefini çalabilir: satın alma teklifin beklemedeyken, kasası dolu bir kulüp senden fazlasını ödeyerek öne geçer. Teklifin başka bir kulüp önce davrandı gerekçesiyle reddedilmiş olur ve transfer haberlere düşer. Bir oyuncuyu gerçekten istiyorsan hızlı kapat — ya da serbest kalma bedelini öde.
Kulübün tek bir KASASI vardır: transferler, maaşlar ve inşaatlar oradan çıkar; kazandığın her şey oraya girer. EKONOMİ ekranı sezonu iki sütunda özetler — kaleme göre toplanmış SEZON GELİRLERİ ve SEZON GİDERLERİ — kasa altta vurgulanır (artıdaysa yeşil, değilse kırmızı). YAYIN HAKLARI da buradan imzalanır ve TARAFTAR ÜRÜNLERİ'ne buradan girilir.
Yönetim ekranındaki BANKA KREDİSİ bloğunda: MİKTAR (60 M€'ya kadar) ve HAFTA cinsinden vade (10-40) seç. Faiz zorluğa bağlıdır — KOLAY'da %5, ORTA'da %10, ZOR'da %15 — ve finans danışmanı 3 puan indirir. Aynı anda yalnızca bir aktif kredi olabilir; taksit, borç kapanana kadar her hafta kendiliğinden düşülür.
Kasanın ekside olduğu her hafta bir sayaca eklenir: sınıra ulaşınca (KOLAY'da üst üste 10 hafta, ORTA'da 6, ZOR'da 4) yönetim harekete geçer. KOLAY ve ORTA'da en değerli oyuncunu değerinin %85'ine senin yerine satar; ZOR'da ise doğrudan seni kovar. Ayrıca kasa kırmızıdayken inşaat başlatamazsın. Artıya dönmek sayacı sıfırlar.
STADYUM GELİŞTİRMELERİ'nde paketler halinde 4 inşaat vardır (inşaat başına 1-4 paket): Kapasite (+5.000 koltuk, 6 M€, paket başına 16 hafta), Otopark (+5.000 yer, 2 M€, 8 hafta), Mağazalar (+10, 1,5 M€, 6 hafta) ve WC (+25, 1 M€, 5 hafta). İNŞAATI BAŞLAT tüm bedeli peşin tahsil eder, iptal edilemez, tür başına yalnızca bir inşaat sürebilir ve geliştirme geri sayım bitince devreye girer. Kapasitenin tavanı 110.000'dir.
BİLET FİYATI 5 ile 100 € arasında ayarlanır: yükseltmek koltuk başına daha çok kazandırır ama tribünleri boşaltır; liginin referans fiyatının (1. Lig'de 30 €, 2.'de 18 €, 3.'te 10 €) altına inmek seyirciyi %30'a kadar artırabilir. Tatlı nokta, taraftarına ve sıralamana bağlıdır.
TARAFTAR ÜRÜNLERİ'nde 5 ürün üretir ve yalnızca iç saha maç günlerinde satarsın: FORMALAR (35 €'ya üretilir, satış fiyatı 90 €), ATKILAR (8 € → 25 €), ŞAPKALAR (6 € → 20 €), BAYRAKLAR (5 € → 15 €) ve ANAHTARLIKLAR (2 € → 8 €).
Her iç saha maçından sonra sonuç ekranı, kapasite, seyirci sayısı ve doluluk yüzdesiyle birlikte maç gelirlerini (gişe + taraftar ürünleri mağazası) içeren bir STADYUM bloğu gösterir. Deplasmanda görünmez: hasılat rakibindir.
YÖNETİM ekranında koltuğun oynanır. İki GÜVEN çubuğu (0–100): YÖNETİM çubuğu her lig haftasında gerçek sıralamanı bekleneniyle (ligin içinde kadro seviyesine göre bir sıralama) karşılaştırarak hareket eder, hafta başına en fazla ±3; derbiyi kaybetmek 3, kasa ekside geçen her hafta 2 düşürür. Sezon kapanırken tutturulan her hedef 15 ekler, kaçırılan her hedef 15 düşürür; bir kupa 25 ekler. Güven 10'un altına inerse kovulma anındadır; 10 ile 20 arasında toparlamak için 5 haftan vardır. KOLAY'da ilk sezonunda kovulma yoktur. TARAFTAR çubuğu arcade olaylarla ve maç kahramanlıklarıyla (geri dönüş, son dakika golü) hareket eder ve doğrudan gişeye ve taraftar ürünlerine etki eder.
0'dan 3'e seviyeli sekiz görev; işe alma ve çıkarma anındadır (− ve + düğmeleri). Seviyeye göre sezonluk maaş: 0,3 / 0,6 / 1,2 M€, hafta hafta tahakkuk eder. Gözlemcin 1. seviyede hazır olarak başlarsın. Seviye başına gerçek etkiler:
Haftalar arasında en fazla bir olay çıkabilir (yaklaşık her üç haftada birden biraz fazla), 30'luk bir katalogdan: BASIN TOPLANTISI, SOYUNMA ODASINDA KRİZ, YILDIZIN İÇİN TEKLİF, YILDIRIM PAZARLIK (açık artırma), ALTYAPININ CEVHERİ, SOYUNMA ODASINDA VİRÜS, KÖPEKBALIĞI MENAJER, YÖNETİMDEN ÜLTİMATOM… KOLAY'da yalnızca iyi huylular çıkar; ORTA olumsuzları ekler ve ZOR, kötülere daha çok ağırlık vererek hepsini görür. Hiçbir olay yaklaşık 8 hafta içinde tekrarlanmaz. Bazıları geleceğe söz verdirir: bir sonraki sonuç üzerine bahisler veya sponsorun meydan okuması (sonraki M maçın N'ini kazan; ödülü de cezası da var).
Her olay 10-15 saniyelik bir zamanlayıcıyla gelir; süre zorlukla çarpılır (KOLAY ×1,3, ORTA ×1,0, ZOR ×0,8) ve PRO MANAGER modunda ek olarak ×0,7 ile. (VARSAYILAN) işaretli seçenek vurgulanır ve süre dolunca kendiliğinden uygulanır (son 3 saniyede tik taklarla). Zamanlayıcı Seçenekler'den kapatılır ve ilk olayın acele ettirmeden, açıklamayla gelir. Karar verdikten sonra bir ETKİLER paneli sonuçları özetler.
Skor tabelası, kronometre, 2D saha ve pozisyon akışı. Hızı (x1, x2, x4; başlangıç hızı Seçenekler'den belirlenir), DURAKLAT'ı, TAKTİK'i (dört kaydırıcı, maç sıcağında) ve DEĞİŞİKLİK'leri kontrol edersin: en fazla 3; SAHADA (yorgunluklarıyla) ve YEDEKLER (seviyeleriyle) arasından seçersin. Sıcak anlar maçı duraklatır ve her biri yalnızca bir kez çıkar:
Mini oyunlar:
Her maçtan sonra: skor (eleme turu gerektirdiyse penaltılarla), dakikalarıyla golcüler ve üç panel: karşılaştırmalı istatistikler (top hakimiyeti, şut, isabetli şut, korner, faul, sarı ve kırmızı kartlar), maçın eksiksiz akışı (goller, kartlar, sakatlıklar ve değişiklikler; kurtarışlar sonda kaleciye göre gruplanır) ve müsabakandaki HAFTANIN DİĞER SONUÇLARI — altında ligdeki sıran. İç sahada oynadıysan STADYUM paneli eklenir: kapasite, doluluk yüzdesiyle seyirci ve günün gelirleri (gişe + mağaza). DEVAM seni ofise geri götürür.
Her sezon, yaz transfer dönemi açıkken geçen 4 haftalık bir SEZON ÖNCESİ ve hiçbir şeyi riske atmadan takıma maç ritmi kazandıran iki hazırlık maçıyla (2. ve 4. haftalar) başlar. Sonra lig başlar: küresel takvimde 46 hafta yuvası vardır ve her lig, büyüklüğüne göre payına düşenleri oynar (20 takımla 38, 24 takımla 46, 18 takımla 34), dinlenme haftaları araya serpiştirilmiştir. Haftaların arasına kupa turları girer ve ortalara doğru (23-27. haftalar) kış transfer dönemi açılır.
Her ülke kendi gerçek kontenjanlarını uygular. Çoğunda 2 takım yükselir, 2 takım düşer; İspanya ve İngiltere'de 2 takım doğrudan, artı 3.-6. sıralar arasındaki play-off'un kazananı yükselir (3 takım düşer). İspanya 3. Ligi (2 grup) her grubun şampiyonunu ve 2.-5. sıraların çapraz play-off'undan 2 takımı daha yükseltir. Play-off'lar sezon kapanınca çift maçlı oynanır, rövanş üst sıradakinin evindedir; toplam skor eşit biterse normal sezonu üst sırada bitiren tur atlar. Ülkenin eşleşmeleri ve sonuçları SEZON SONU ekranında görünür. Yükselmek kulübe 4 itibar puanı ekler; düşmek aynı miktarı götürür.
SEZON SONU ekranı şampiyonları, sıralamanı, yönetimin kararını (hedef tutturuldu ya da kaçırıldı: ±15 güven; her kupa +25), kadronun ödüllerini (gol kralı ve sezonun oyuncusu), yükselme ve küme düşmeleri, kulübündeki emeklilikleri ve sona eren sözleşmeleri özetler. SEZON ÖNCESİNİ BAŞLAT'a bastığında bütün dünya nöbeti devreder:
Her kulübün itibarı (1-99) yaşayan bir şeydir: 1. ligi kazanmak 2, Ulusal Kupa 1, Şampiyonlar Kupası 3 ve Kıta Kupası 2 ekler; herhangi bir ligi sonuncu bitirmek 1 düşürür. Ayrıca hafif bir sürüklenme (sezon başına ±2'ye kadar) her kulübü kendi liginin bandına iter: seri şampiyonlar 99'da yığılmaz ve yeni yükselen bir kulüp, yeni kategorisinin prestijini yıllar içinde kazanır.
Yönetim ekranından MENAJER GEÇMİŞİ'ne (her sezon; kulüp, lig, sıra ve lig-kupa çizgin) ve kariyer özetiyle KUPALAR vitrinine girersin: sezonlar, şampiyonluklar ve galibiyet yüzdesi. Kulüp değiştirsen bile her şey seninle gelir. Menajer itibarın (1-99) her kupayla (+5) ve tutturulan hedefle (+2) yükselir, hedef kaçırınca (−3) veya kovulunca (−5) düşer: iş teklifleri ona bağlıdır.
Yönetim güveni 10'un altına düşerse, üst üste 5 hafta 20'nin altında kalırsa ya da kulüp iflas ederse kovulursun (KOLAY'da ilk sezonunda kovulma yoktur). KOVULDUN ekranı nedeni, kariyer özetini ve İŞ TEKLİFLERİ'ni gösterir: itibarına yakın en fazla 3 kulüp, her biri yönetiminin isteyeceği hedefle birlikte. Düşük itibarla kimse aramayabilir. Seçenekler:
Hava değişikliği için kovulman gerekmez: sezon hedefini tutturursan, sezon sonunda seninkinden daha iyi bir kulüpten bir KARİYER TEKLİFİ görünebilir — GÖREVİ KABUL ET'e bas ve her şeyini koruyarak sıçra.